Gorilla War Cry
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− | [[ | + | 全ての[[クリーチャー]]に[[威迫]]を付与する[[インスタント]]。相手と互角のクリーチャー数でも強引に[[攻撃]]・突破できるので、少しでも相手の[[ライフ]]を削りたいときには重宝する。 |
− | + | 同様の[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]妨害能力を持つ[[エンチャント]]、[[ゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drums]]を使い捨てにした代わりに[[キャントリップ]](スロー・トリップ)がついたようなもの。ゴブリン・ウォー・ドラムに比べると一時的な効果であるのは残念だが、2対1でブロックされては[[アタッカー]]も無事ではすまないことが予想されるため、[[引く|ドロー]]でその損害を埋められる可能性があるこれの使い勝手は悪くない。 | |
*[[アライアンス]]の小さなテーマである「ゴリラ」の1つ。 | *[[アライアンス]]の小さなテーマである「ゴリラ」の1つ。 |
2015年7月14日 (火) 19:56時点における版
Gorilla War Cry (1)(赤)
インスタント
インスタント
この呪文は、戦闘中でブロックしているクリーチャーが指定される前にのみ唱えられる。
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは威迫を得る。(それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
全てのクリーチャーに威迫を付与するインスタント。相手と互角のクリーチャー数でも強引に攻撃・突破できるので、少しでも相手のライフを削りたいときには重宝する。
同様のブロック妨害能力を持つエンチャント、ゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drumsを使い捨てにした代わりにキャントリップ(スロー・トリップ)がついたようなもの。ゴブリン・ウォー・ドラムに比べると一時的な効果であるのは残念だが、2対1でブロックされてはアタッカーも無事ではすまないことが予想されるため、ドローでその損害を埋められる可能性があるこれの使い勝手は悪くない。
- アライアンスの小さなテーマである「ゴリラ」の1つ。
参考
- カード個別評価:アライアンス - コモン1(2種類)
- カード個別評価:Masters Edition 4 - コモン