燃えさし鍛冶/Embersmith

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[[マナ・アーティファクト]]を唱えた場合[[誘発型能力]]が先に解決する為に注意が必要である。
 
[[マナ・アーティファクト]]を唱えた場合[[誘発型能力]]が先に解決する為に注意が必要である。
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例によって[[接死]]と組めば強力、一般的なティムと違いマナやアーティファクトを唱えることが必要だが[[タップ]]が必要ないためにデッキの構成次第で複数回打つ事ができることもあり、同じサイクルである[[苦痛鍛冶/Painsmith]]との相性は良い。
  
 
過去には2マナで追加1マナ支払う点で似ている[[稲妻の裂け目/Lightning Rift]]、アーティファクト関係では直接ライフを奪える[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]]が環境を支配したがこれはどうか。
 
過去には2マナで追加1マナ支払う点で似ている[[稲妻の裂け目/Lightning Rift]]、アーティファクト関係では直接ライフを奪える[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]]が環境を支配したがこれはどうか。

2010年9月26日 (日) 17:31時点における版


Embersmith / 燃えさし鍛冶 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)

あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、燃えさし鍛冶はそれに1点のダメージを与える。

2/1

の鍛冶は1点火力。タフネス1に対する抑止力はなかなかであるし、本体に直接打てるし無駄にならない。ボードコントロールと同時に2点パンチさらには直接火力で決め手になりうる良カードである。

マナ・アーティファクトを唱えた場合誘発型能力が先に解決する為に注意が必要である。

例によって接死と組めば強力、一般的なティムと違いマナやアーティファクトを唱えることが必要だがタップが必要ないためにデッキの構成次第で複数回打つ事ができることもあり、同じサイクルである苦痛鍛冶/Painsmithとの相性は良い。

過去には2マナで追加1マナ支払う点で似ている稲妻の裂け目/Lightning Rift、アーティファクト関係では直接ライフを奪える大霊堂の信奉者/Disciple of the Vaultが環境を支配したがこれはどうか。

関連カード

サイクル

ミラディンの傷跡の鍛冶サイクルアーティファクト呪文唱えることで誘発する能力を持つクリーチャー。いずれも2マナ2/1の人間工匠

参考

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