破壊放題/Shattering Spree
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
5行: | 5行: | ||
複製[[コスト]]も含めて非常に軽く、[[赤]]の歴代の[[アーティファクト]][[破壊]][[呪文]]の中でもかなり上位にランクインする。色の合う[[燃え立つ願い/Burning Wish]]で持って来られるため、ソーサリーであることも一概に弱点とくくれるわけではない。 | 複製[[コスト]]も含めて非常に軽く、[[赤]]の歴代の[[アーティファクト]][[破壊]][[呪文]]の中でもかなり上位にランクインする。色の合う[[燃え立つ願い/Burning Wish]]で持って来られるため、ソーサリーであることも一概に弱点とくくれるわけではない。 | ||
− | 一度に大量にアーティファクトを破壊すれば[[カード・アドバンテージ]] | + | 一度に大量にアーティファクトを破壊すれば[[カード・アドバンテージ]]に繋がるし、同じアーティファクトを何度も[[対象]]に取ることで[[再生]]や[[打ち消す|打ち消し]]への耐性にもなる。1[[マナ]]でアーティファクトを次々に破壊していく様は、かつての[[ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman]]をほうふつとさせる。 |
アーティファクトの多い[[エターナル]]では[[アドバンテージ]]を得やすく、複製の特性上[[虚空の杯/Chalice of the Void]]対策にもなるなど、赤いデッキによく採用されている。 | アーティファクトの多い[[エターナル]]では[[アドバンテージ]]を得やすく、複製の特性上[[虚空の杯/Chalice of the Void]]対策にもなるなど、赤いデッキによく採用されている。 | ||
*アーティファクト[[除去]]が得意とされる[[赤]]だが、この[[カード]]が出るまで1マナの無条件アーティファクト破壊[[呪文]]はなかった。 | *アーティファクト[[除去]]が得意とされる[[赤]]だが、この[[カード]]が出るまで1マナの無条件アーティファクト破壊[[呪文]]はなかった。 | ||
− | *似たカードに[[Primitive Justice]]がある。大量の[[ | + | *似たカードに[[Primitive Justice]]がある。大量の[[緑マナ]]で[[追加コスト]]を[[支払う]]場合でもなければ、破壊放題の方が効率が良い。 |
*[[荒残/Rack and Ruin]]よりマナ効率が良く小回りも利く。ただし[[インスタント・タイミング]]での利便性や[[色拘束]]の違いなどから、[[上位互換]]とは言えない。 | *[[荒残/Rack and Ruin]]よりマナ効率が良く小回りも利く。ただし[[インスタント・タイミング]]での利便性や[[色拘束]]の違いなどから、[[上位互換]]とは言えない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[アンコモン]] |
2010年9月22日 (水) 15:58時点における版
Shattering Spree / 破壊放題 (赤)
ソーサリー
ソーサリー
複製(赤)(あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
イゼット団のキーワード能力である複製が付いた粉砕/Shatter。ソーサリーになったが1マナ軽くもなっているので、複製の分だけコスト・パフォーマンスは向上している。
複製コストも含めて非常に軽く、赤の歴代のアーティファクト破壊呪文の中でもかなり上位にランクインする。色の合う燃え立つ願い/Burning Wishで持って来られるため、ソーサリーであることも一概に弱点とくくれるわけではない。
一度に大量にアーティファクトを破壊すればカード・アドバンテージに繋がるし、同じアーティファクトを何度も対象に取ることで再生や打ち消しへの耐性にもなる。1マナでアーティファクトを次々に破壊していく様は、かつてのゴリラのシャーマン/Gorilla Shamanをほうふつとさせる。
アーティファクトの多いエターナルではアドバンテージを得やすく、複製の特性上虚空の杯/Chalice of the Void対策にもなるなど、赤いデッキによく採用されている。
- アーティファクト除去が得意とされる赤だが、このカードが出るまで1マナの無条件アーティファクト破壊呪文はなかった。
- 似たカードにPrimitive Justiceがある。大量の緑マナで追加コストを支払う場合でもなければ、破壊放題の方が効率が良い。
- 荒残/Rack and Ruinよりマナ効率が良く小回りも利く。ただしインスタント・タイミングでの利便性や色拘束の違いなどから、上位互換とは言えない。