鋳塊かじり/Ingot Chewer

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単純なアーティファクト対策カードと異なり、戦場にアーティファクトが無くても完全には[[腐る|腐ら]]ないのが利点。[[エレメンタル]]である事による[[シナジー]]が多いデッキなどであれば[[メインデッキ]]採用も考えられる。
 
単純なアーティファクト対策カードと異なり、戦場にアーティファクトが無くても完全には[[腐る|腐ら]]ないのが利点。[[エレメンタル]]である事による[[シナジー]]が多いデッキなどであれば[[メインデッキ]]採用も考えられる。
  
想起をメインとする場合、単純な効果は[[破壊放題/Shattering Spree]]の[[下位互換]]でしかないが、[[クリーチャー]][[カード]]であることから[[サバイバル]]系[[デッキ]]の[[サイドボード]]や、[[点数で見たマナ・コスト]]が高いことをから[[超起源]]や[[死せる生]]のような[[続唱]]を利用した[[コンボ]][[デッキ]]に採用されることも多い。
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想起をメインとする場合、単純な効果は[[破壊放題/Shattering Spree]]の[[下位互換]]でしかないが、[[クリーチャー]][[カード]]であることから[[サバイバル]]系[[デッキ]]の[[サイドボード]]や、[[点数で見たマナ・コスト]]が高いことをから[[超起源]]や[[死せる生]]のような[[続唱]]を利用した[[コンボデッキ]]に採用されることも多い。
  
 
[[ヴィンテージ]]では[[MUD]]対策として[[サイドボード]]に入ることがある。強烈にマナを締め上げてくる相手に対しては、想起でも[[アメジストのとげ/Thorn of Amethyst]]に引っ掛からないという差が意外と重要なのだ。また、あまり期待はできないが[[Mana Drain]]から普通に出せれば3/3は[[磁石のゴーレム/Lodestone Golem]]を止めるなど[[ブロッカー]]として十分な数値となる。
 
[[ヴィンテージ]]では[[MUD]]対策として[[サイドボード]]に入ることがある。強烈にマナを締め上げてくる相手に対しては、想起でも[[アメジストのとげ/Thorn of Amethyst]]に引っ掛からないという差が意外と重要なのだ。また、あまり期待はできないが[[Mana Drain]]から普通に出せれば3/3は[[磁石のゴーレム/Lodestone Golem]]を止めるなど[[ブロッカー]]として十分な数値となる。

2011年4月14日 (木) 15:49時点における版


粉砕/Shatter相当のCIP能力を持った想起持ちエレメンタル

普通に唱えればアーティファクト割る分だけカード・アドバンテージが稼げるが、戦場に残るのは3/3と戦力としてはやや頼りないか。

単純なアーティファクト対策カードと異なり、戦場にアーティファクトが無くても完全には腐らないのが利点。エレメンタルである事によるシナジーが多いデッキなどであればメインデッキ採用も考えられる。

想起をメインとする場合、単純な効果は破壊放題/Shattering Spree下位互換でしかないが、クリーチャーカードであることからサバイバルデッキサイドボードや、点数で見たマナ・コストが高いことをから超起源死せる生のような続唱を利用したコンボデッキに採用されることも多い。

ヴィンテージではMUD対策としてサイドボードに入ることがある。強烈にマナを締め上げてくる相手に対しては、想起でもアメジストのとげ/Thorn of Amethystに引っ掛からないという差が意外と重要なのだ。また、あまり期待はできないがMana Drainから普通に出せれば3/3は磁石のゴーレム/Lodestone Golemを止めるなどブロッカーとして十分な数値となる。

参考

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