罰する火/Punishing Fire

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大量に[[回復]]するデッキへの対策としては緩いが、例えば[[The Rock]]など「いくらか回復要素を入れた」という程度の[[クリーチャー]]・[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対してはなかなか有効に働き、[[アドバンテージ]]も得られる。
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大量に[[回復]]する[[デッキ]]への対策としては緩いが、例えば[[The Rock]]など「いくらか回復要素を入れた」という程度の[[クリーチャー]]・[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対してはなかなか有効に働き、[[アドバンテージ]]も得られる。
  
 
また[[燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows]]とは強い[[シナジー]]を持つ。劇的な効果を持つ[[コンボ]]ではないが、実用性は極めて高い。
 
また[[燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows]]とは強い[[シナジー]]を持つ。劇的な効果を持つ[[コンボ]]ではないが、実用性は極めて高い。
  
それだけで[[ウィニー]]をほぼ完封出来る上、終盤には都合3[[マナ]]で1点の低効率だが、一応の[[フィニッシャー]]にもなる。
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それだけで[[ウィニー]]をほぼ完封できる上、終盤には都合3[[マナ]]で1点の低効率だが、一応の[[フィニッシャー]]にもなる。
罰する火を墓地に落としても有効なギミックであり、何より軽く、それぞれ単体でも使いやすい点が長所。
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罰する火を墓地に落としても有効なギミックであり、何より[[軽い|軽く]]、それぞれ単体でも使いやすい点が長所。
実際このギミックは、[[ビートダウン]]、コントロールデッキ双方で採用、あるいはタッチされている。
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実際このギミックは、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]双方で採用、あるいは[[タッチ]]されている。
  
[[リミテッド]]では2点火力は単純に採用できる。もし1度でも回収出来るなら、かなりのアドバンテージと言えるだろう。
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[[リミテッド]]では2点火力は単純に採用できるレベル。[[隠れ家]]カードなど使用頻度の高いライフ回復カードもあるので、回収も期待できる。もし1度でも回収できるなら、かなりのアドバンテージと言えるだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]]

2010年7月4日 (日) 09:32時点における版


Punishing Fire / 罰する火 (1)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。罰する火はそれに2点のダメージを与える。
対戦相手1人がライフを得るたび、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある罰する火をあなたの手札に戻す。


対戦相手ライフを得たときに赤マナ支払うと、墓地から手札回収できる火力。 大量に回復するデッキへの対策としては緩いが、例えばThe Rockなど「いくらか回復要素を入れた」という程度のクリーチャーコントロールデッキに対してはなかなか有効に働き、アドバンテージも得られる。

また燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillowsとは強いシナジーを持つ。劇的な効果を持つコンボではないが、実用性は極めて高い。

それだけでウィニーをほぼ完封できる上、終盤には都合3マナで1点の低効率だが、一応のフィニッシャーにもなる。 罰する火を墓地に落としても有効なギミックであり、何より軽く、それぞれ単体でも使いやすい点が長所。 実際このギミックは、ビートダウンコントロールデッキ双方で採用、あるいはタッチされている。

リミテッドでは2点火力は単純に採用できるレベル。隠れ家カードなど使用頻度の高いライフ回復カードもあるので、回収も期待できる。もし1度でも回収できるなら、かなりのアドバンテージと言えるだろう。

参考

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