孤独の都/City of Solitude
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− | これが[[戦場]]にある限り[[対戦相手]]の[[ターン]]に動くことはできなくなるが、同時に[[自分]]のターンに何をしても相手の影響を受けることはない。要はこちらが何をしようとしても「[[打ち消す|打ち消され]]ない」し、「[[インスタント]]や[[起動型能力]]で対処されない」状態になる。[[マナ能力]]さえも[[ | + | これが[[戦場]]にある限り[[対戦相手]]の[[ターン]]に動くことはできなくなるが、同時に[[自分]]のターンに何をしても相手の影響を受けることはない。要はこちらが何をしようとしても「[[打ち消す|打ち消され]]ない」し、「[[インスタント]]や[[起動型能力]]で対処されない」状態になる。[[マナ能力]]さえも[[起動]]できなくなるため、マナが必要な[[誘発型能力]]なども利用できない。できるのは[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]くらいだろうか。 |
言うまでも無く、[[パーミッション]]にとっては[[マストカウンター]]である。その性格上、どんな[[デッキ]]に採用してもパーミッション対策として有効。特に[[コンボ]]デッキでは、コンボを妨害されないようにできるので、非常に強力といえる。 | 言うまでも無く、[[パーミッション]]にとっては[[マストカウンター]]である。その性格上、どんな[[デッキ]]に採用してもパーミッション対策として有効。特に[[コンボ]]デッキでは、コンボを妨害されないようにできるので、非常に強力といえる。 | ||
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− | * | + | *マナ能力の起動を禁止するため、[[リスティック]]などが使いやすくなる。 |
*[[伝説のクリーチャー]]になると[[落葉の道三/Dosan the Falling Leaf]](起動型能力は封じられないが)。 | *[[伝説のクリーチャー]]になると[[落葉の道三/Dosan the Falling Leaf]](起動型能力は封じられないが)。 | ||
2010年5月21日 (金) 14:22時点における版
これが戦場にある限り対戦相手のターンに動くことはできなくなるが、同時に自分のターンに何をしても相手の影響を受けることはない。要はこちらが何をしようとしても「打ち消されない」し、「インスタントや起動型能力で対処されない」状態になる。マナ能力さえも起動できなくなるため、マナが必要な誘発型能力なども利用できない。できるのはブロックくらいだろうか。
言うまでも無く、パーミッションにとってはマストカウンターである。その性格上、どんなデッキに採用してもパーミッション対策として有効。特にコンボデッキでは、コンボを妨害されないようにできるので、非常に強力といえる。
当時のスタンダードでは、プロスブルームのサイドボードにパーミッション対策として入っていた。
- マナ能力の起動を禁止するため、リスティックなどが使いやすくなる。
- 伝説のクリーチャーになると落葉の道三/Dosan the Falling Leaf(起動型能力は封じられないが)。