灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge

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[[隠れ家]]の[[緑白]]版。
 
[[隠れ家]]の[[緑白]]版。
  
緑白が得意とする低コスト[[クリーチャー]]を主力にした[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]にとっては[[タップイン]]のデメリットは無視できないものであり、そもそも[[緑]]を使うならば[[土地]][[サーチ]]や[[マナ・クリーチャー]]によって[[多色]]化は容易である。また、緑も[[白]]も[[ライフ]][[回復]]を得意とするため、[[CIP]][[能力]]の恩恵も小さい。[[サイクル]]の中では地味な部類だろう。
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緑白が得意とする低コスト[[クリーチャー]]を主力にした[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]にとっては[[タップイン]]のデメリットは無視できないものであり、そもそも[[緑]]を使うならば[[土地]][[サーチ]]や[[マナ・クリーチャー]]によって[[多色デッキ|多色]]化は容易である。また、緑も[[白]]も[[ライフ]][[回復]]を得意とするため、[[CIP]][[能力]]の恩恵も小さい。[[サイクル]]の中では地味な部類だろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
{{サイクル/回復付きタップインデュアルランド}}
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{{サイクル/ゼンディカーの隠れ家}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]]

2014年9月19日 (金) 02:22時点における版


Graypelt Refuge / 灰色革の隠れ家
土地

灰色革の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
灰色革の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(緑)か(白)を加える。


隠れ家緑白版。

緑白が得意とする低コストクリーチャーを主力にしたビートダウンデッキにとってはタップインのデメリットは無視できないものであり、そもそもを使うならば土地サーチマナ・クリーチャーによって多色化は容易である。また、緑もライフ回復を得意とするため、CIP能力の恩恵も小さい。サイクルの中では地味な部類だろう。

関連カード

サイクル

ゼンディカー隠れ家サイクルETB能力で1点回復する。

参考

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