野蛮な地の鬼/Oni of Wild Places
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− | 6[[マナ]]6/ | + | 6[[マナ]]6/5と[[サイズ]]が大きく、サイクルの他の[[カード]]とは違い[[速攻]]があるため、他に[[赤|赤い]]クリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなくても毎[[ターン]][[攻撃]]はできる。 |
− | *赤が苦手とする[[オーラ]] | + | *赤が苦手とする[[オーラ]]が自分のクリーチャーに[[つける|つけ]]られた場合、これで[[手札]]に[[戻す|戻し]]オーラを[[除去]]するという小技もある。 |
− | *これを単体で[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]の大型版の様に使うのは間違い。[[ソーサリー]]が効いてしまうため、上記のように妨害オーラを剥がすぐらいしか手札に戻るメリットがないのだ。[[ブロック]]に使えるのは砂漠の狩人に勝る点だが、そのつもりなら普通の[[ファッティ]]を使う方がよい。もちろん、状況によってはこれを単体で使わざるを得ない場合もあるだろうが。 | + | *これを単体で[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]の大型版の様に使うのは間違い。[[ソーサリー]]が効いてしまうため、上記のように妨害オーラを剥がすぐらいしか手札に戻るメリットがないのだ。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に使えるのは砂漠の狩人に勝る点だが、そのつもりなら普通の[[ファッティ]]を使う方がよい。もちろん、状況によってはこれを単体で使わざるを得ない場合もあるだろうが。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2010年8月13日 (金) 21:03時点における版
Oni of Wild Places / 野蛮な地の鬼 (5)(赤)
クリーチャー — デーモン(Demon) スピリット(Spirit)
クリーチャー — デーモン(Demon) スピリット(Spirit)
速攻
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする赤のクリーチャー1体、オーナーの手札に戻す。
神河救済で作られた、暴走するヌー/Stampeding Wildebeestsを元にしたクリーチャーサイクルの1枚。
6マナ6/5とサイズが大きく、サイクルの他のカードとは違い速攻があるため、他に赤いクリーチャーをコントロールしていなくても毎ターン攻撃はできる。
- 赤が苦手とするオーラが自分のクリーチャーにつけられた場合、これで手札に戻しオーラを除去するという小技もある。
- これを単体でヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalkerの大型版の様に使うのは間違い。ソーサリーが効いてしまうため、上記のように妨害オーラを剥がすぐらいしか手札に戻るメリットがないのだ。ブロックに使えるのは砂漠の狩人に勝る点だが、そのつもりなら普通のファッティを使う方がよい。もちろん、状況によってはこれを単体で使わざるを得ない場合もあるだろうが。
関連カード
サイクル
神河救済の、アップキープ・コストとして同色クリーチャーのバウンスを要求するクリーチャーのサイクル。暴走するヌー/Stampeding Wildebeestsの能力が元となっている。
- 永岩城の乗り手/Eiganjo Free-Riders
- 信頼ある相談役/Trusted Advisor
- 頭蓋骨の収集家/Skull Collector
- 野蛮な地の鬼/Oni of Wild Places
- 暴走する氈鹿/Stampeding Serow