ちらつき鬼火/Flickerwisp
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*[[追放]]されたトークンは、[[状況起因処理]]で消滅する。[[戦場]]には戻らない。 | *[[追放]]されたトークンは、[[状況起因処理]]で消滅する。[[戦場]]には戻らない。 | ||
*オーラを追放した場合、戻ってくる際に[[つける]]先は、そのオーラの新たな[[コントローラー]](この場合はオーナー)が選ぶ。適切な[[エンチャント]]先を選べない場合、そのオーラは追放されたままになる。 | *オーラを追放した場合、戻ってくる際に[[つける]]先は、そのオーラの新たな[[コントローラー]](この場合はオーナー)が選ぶ。適切な[[エンチャント]]先を選べない場合、そのオーラは追放されたままになる。 | ||
+ | *後に[[ミラディンの傷跡]]にて同じようなちらつき能力を持った[[微光角の鹿/Glimmerpoint Stag]]が登場している。 | ||
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*[[一時的に追放するカード]] | *[[一時的に追放するカード]] | ||
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[アンコモン]] |
2011年7月18日 (月) 22:20時点における版
ちらつき/Flickerに似たCIP能力を持つクリーチャー。戻ってくるのが終了ステップの開始時である点、トークンでも対象に取れる点が本家とは異なる。
CIP能力の使い回し、ブロッカーの排除、オーラや装備品の引き剥がし、あるいは自分がオーナーであるオーラの付け替えと、かなり器用なことができる能力である。これ自身を唱えるのに費やした土地を対象にすることで、対戦相手のターンに1マナ多く残せるため、無駄になりにくい。3マナ3/1飛行と、優秀なコスト・パフォーマンスを有している点も魅力。
- 追放されたトークンは、状況起因処理で消滅する。戦場には戻らない。
- オーラを追放した場合、戻ってくる際につける先は、そのオーラの新たなコントローラー(この場合はオーナー)が選ぶ。適切なエンチャント先を選べない場合、そのオーラは追放されたままになる。
- 後にミラディンの傷跡にて同じようなちらつき能力を持った微光角の鹿/Glimmerpoint Stagが登場している。