死鍛冶のシャーマン/Deathforge Shaman
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− | + | **ただし、[[能力]]の対象を変える[[意志を曲げる者/Willbender]]や[[CIP]]能力を[[打ち消す]][[もみ消し/Stifle]]には注意が必要。 | |
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2011年6月22日 (水) 00:54時点における版
Deathforge Shaman / 死鍛冶のシャーマン (4)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — オーガ(Ogre) シャーマン(Shaman)
多重キッカー(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(赤)を望む回数支払ってもよい。)
死鍛冶のシャーマンが戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。死鍛冶のシャーマンはそれに、これがキッカーされている回数の2倍に等しい点数のダメージを与える。
ワールドウェイクの多重キッカーを持つクリーチャーの1体。戦場に出たとき、プレイヤー1人にキッカー1回につき2点射撃する。
15マナで20点ダメージとなり、X火力よりも効率が良い。赤マナが多く必要になるので赤単色やビッグ・マナ系のデッキ、無限マナ系のデッキのフィニッシャーになれるか。
- X火力と違い対象を変更されづらい。スタンダードでは急転回/Swerve、エターナルでは誤った指図/Misdirection等にも跳ね返されない。
- ただし、能力の対象を変える意志を曲げる者/WillbenderやCIP能力を打ち消すもみ消し/Stifleには注意が必要。
リミテッドにおいて、シングルシンボルの5マナ4/3は及第点。複数回キッカーすることでエンドカードにもなれる。ただしこちらも赤が濃くなるのでタッチで使用するには厳しいか。
関連カード
サイクル
ワールドウェイクの、多重キッカーを持つクリーチャーのサイクル。いずれも(M)のキッカー・コストで、キッカーされた回数だけ能力の威力が向上していく。レアの狼茨の精霊/Wolfbriar Elementalを除き、いずれもアンコモン。
- エメリアの光守り/Lightkeeper of Emeria
- 航海ドレイク/Voyager Drake
- 血鞘の儀式者/Bloodhusk Ritualist
- 死鍛冶のシャーマン/Deathforge Shaman
- 狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental