ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch
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[[対戦相手]]の[[マナ基盤]]が整った後では相対的に威力は低下するが、序盤の決め手としての安定感は他の追随を許さない。[[チャネルボール]]を組むのならば、[[火の玉/Fireball]]に取って代わるだろう。 | [[対戦相手]]の[[マナ基盤]]が整った後では相対的に威力は低下するが、序盤の決め手としての安定感は他の追随を許さない。[[チャネルボール]]を組むのならば、[[火の玉/Fireball]]に取って代わるだろう。 |
2011年4月14日 (木) 15:53時点における版
Kaervek's Torch / ケアヴェクの火吹き (X)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
ケアヴェクの火吹きがスタックに積まれているかぎり、それを対象とする呪文はそれを唱えるためのコストが(2)多くなる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケアヴェクの火吹きはそれにX点のダメージを与える。
ミラージュにおけるおまけ付きX火力。猛火/Blazeの上位互換の1つであり、妨害されにくくなっている。
打ち消し呪文に強いのはもちろんだが、双つ術/Twincastなどの打ち消し以外の呪文に対してもきっちり追加コストを要求する点が心強い。X火力の中でもコンボデッキに適しており、特にForce of Willや誤った指図/Misdirection、徴用/Commandeerなどのピッチスペルに対して非常に有効に働く。
対戦相手のマナ基盤が整った後では相対的に威力は低下するが、序盤の決め手としての安定感は他の追随を許さない。チャネルボールを組むのならば、火の玉/Fireballに取って代わるだろう。
- 自分で双つ術などを利用する場合はデメリットになる。
- 神秘の蛇/Mystic Snakeなどの持つ誘発型能力や、果敢な弟子/Daring Apprenticeの持つ起動型能力に対しては能力が適用されない。追加コストを要求されるのは呪文のみである。
- 登場当時のルール文章では、インタラプトのみが能力の適用範囲であった。現在はケアヴェクの火吹きを対象とする呪文すべてに追加コストを要求する
- 後の世では、そのものずばり打ち消されない悪魔火/Demonfire、苦悩火/Banefireが登場した。メタゲームにも拠るが、ビートダウンやバーンのようなデッキでは、こちらの方が使いやすいかもしれない。