隠れ潜む邪悪/Lurking Evil

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*エンチャントなため[[走り回るスカージ/Skittering Skirge]]に影響が無いのも強み。
 
*エンチャントなため[[走り回るスカージ/Skittering Skirge]]に影響が無いのも強み。
 
*ライフを半分支払わなければならないが2回もダメージが通れば8点、よじれた実験をつけていれば14点なので速攻で勝負を決める[[スーサイドブラック]]等ではそんなにひどいデメリットではない。
 
*ライフを半分支払わなければならないが2回もダメージが通れば8点、よじれた実験をつけていれば14点なので速攻で勝負を決める[[スーサイドブラック]]等ではそんなにひどいデメリットではない。
*[[ジョークルホープス/Jokulhaups]]との[[シナジー]]も強烈。
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*[[ジョークルホープス/Jokulhaups]]との[[シナジー]]も強烈。 ジョークルホープスは[[エンチャント]]は壊せないのがポイントで、これを出してからジョークルホープスを使い、その後クリーチャー化すれば、エンチャント以外何もない状態で4/4が場に。
ジョークルホープスはエンチャントは壊せないのがポイントで、これを出してからジョークルホープスを使い、その後クリーチャー化すれば、エンチャント以外何もない状態で4/4が場に。
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*クリーチャー化するのは[[起動型能力]]である為、能力のスタック後に[[解呪/Disenchant]]することが可能。 もちろんさらに能力を起動すればクリーチャー化、解呪を[[立ち消え]]させることができるが、その場合更に追加のライフを払わなくてはならない。
*クリーチャー化するのは[[起動型能力]]である為、能力のスタック後に[[解呪/Disenchant]]することが可能。
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もちろんさらに能力を起動すればクリーチャー化、解呪を[[立ち消え]]させることができるが、その場合更に追加のライフを払わなくてはならない。
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*ライフを払ってクリーチャー化するという条件がかなり異質だが、名前からすると[[休眠エンチャント]]としてデザインされたものと思われる。
 
*ライフを払ってクリーチャー化するという条件がかなり異質だが、名前からすると[[休眠エンチャント]]としてデザインされたものと思われる。
*返しで[[退去の印章/Seal of Removal]]をおかれると泣きたくなる。
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*性質上、[[退去の印章/Seal of Removal]]等の[[バウンス]]に弱い。
 
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<!-- -一部の黒使い特有のマゾプレイヤーにはたまらない。  
 
<!-- -一部の黒使い特有のマゾプレイヤーにはたまらない。  
 
  嫌な気分になる方も居ますので。 -->
 
  嫌な気分になる方も居ますので。 -->

2008年3月3日 (月) 16:58時点における版


3マナトリプルシンボルクリーチャー化するエンチャント起動するためにはライフの半分を支払わなければならないが、暗黒の儀式/Dark Ritualから1ターン目に出る場合、ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negatorのように恐れられた。飛行を持ちブロックされにくいのも優れていて、よじれた実験/Twisted Experiment等をエンチャントしてきた場合相手は困り果てる。

当時のスタンダードでは、スーサイドブラックなどで使用され一世を風靡した。

  • エンチャントなため走り回るスカージ/Skittering Skirgeに影響が無いのも強み。
  • ライフを半分支払わなければならないが2回もダメージが通れば8点、よじれた実験をつけていれば14点なので速攻で勝負を決めるスーサイドブラック等ではそんなにひどいデメリットではない。
  • ジョークルホープス/Jokulhaupsとのシナジーも強烈。 ジョークルホープスはエンチャントは壊せないのがポイントで、これを出してからジョークルホープスを使い、その後クリーチャー化すれば、エンチャント以外何もない状態で4/4が場に。
  • クリーチャー化するのは起動型能力である為、能力のスタック後に解呪/Disenchantすることが可能。 もちろんさらに能力を起動すればクリーチャー化、解呪を立ち消えさせることができるが、その場合更に追加のライフを払わなくてはならない。
  • ライフを払ってクリーチャー化するという条件がかなり異質だが、名前からすると休眠エンチャントとしてデザインされたものと思われる。
  • 性質上、退去の印章/Seal of Removal等のバウンスに弱い。


関連カード

ウルザ・ブロックの、休眠エンチャント

参考

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