影の中の貪り/Devour in Shadow

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[[黒]]1[[マナ]]増えて、黒の[[クリーチャー]]も[[破壊]]できるようになった[[血の復讐/Vendetta]]。
 
[[黒]]1[[マナ]]増えて、黒の[[クリーチャー]]も[[破壊]]できるようになった[[血の復讐/Vendetta]]。
  
黒メインの[[デッキ]]なら問題なく使うことが出来るが、[[ダブルシンボル]]のため[[タッチ]]での使用はほぼ出来なくなった。
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黒メインの[[デッキ]]なら問題なく使うことが出来るが、[[ダブルシンボル]]のため[[タッチ]]での使用はほぼ出来なくなった。[[スタンダード]]では、[[親和 (デッキ)|親和]]デッキの存在のせいでその[[ライフ]]損失効果が足枷になるため、あまり多用されなかった。
[[親和#deck|スタンダード]]では、[[親和]]デッキの存在のせいでその[[ライフ]]損失効果が足枷になるため、あまり多用されなかった。
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<!-- スタンダードと書けばミラディン・ブロックを含むものだと分かるので、細かい時期は省略。 -->
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非常に高い性能を持っているのは確かである。
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非常に高い性能を持っているのは確かである。しかし、[[色拘束]]が薄く、デメリットが軽い[[肉体の奪取/Rend Flesh]]にお株を奪われてしまった。
しかし、[[色拘束]]が薄く、デメリットが軽い[[肉体の奪取/Rend Flesh]]にお株を奪われてしまった。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]
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*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[アンコモン]]

2008年7月15日 (火) 23:36時点における版


1マナ増えて、黒のクリーチャー破壊できるようになった血の復讐/Vendetta

黒メインのデッキなら問題なく使うことが出来るが、ダブルシンボルのためタッチでの使用はほぼ出来なくなった。スタンダードでは、親和デッキの存在のせいでそのライフ損失効果が足枷になるため、あまり多用されなかった。

非常に高い性能を持っているのは確かである。しかし、色拘束が薄く、デメリットが軽い肉体の奪取/Rend Fleshにお株を奪われてしまった。

参考

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