蝕み/Undermine

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[[ライフロス]]付き[[対抗呪文/Counterspell]]。[[マナ・コスト]]的に考えると対抗呪文に[[黒マナ]]を足しただけでライフロス3点が付いてくるのは相当に得。
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[[ライフロス]]付き[[対抗呪文/Counterspell]]。[[マナ・コスト]]的に考えると対抗呪文に[[黒マナ]]を足しただけでライフロス3点が付いてくるのは相当に[[コスト・パフォーマンス]]がよい。だが、[[パーミッション]][[デッキ]]にとっては、自分が生き延びて[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]を確立することが優先され、対戦相手の[[ライフ]]を削るのは二の次。そしてコントロールさえ確立してしまえば3点や6点程度削れているかはさほど重要ではなく、自分が生き延びる事には何の貢献もしないこの呪文は、パーミッションにとっては単なる[[色拘束]]がきつくなって[[重い|重く]]なった対抗呪文に等しく、残念ながら対となっている[[吸収/Absorb]]ほどは使用されなかった。
  
[[ネザーゴー]]にとってはライフロスは意外と重要。[[フィニッシャー]]が基本的に[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]なので、[[対戦相手]]の20点の[[ライフ]]を削りきるのは結構厳しいからである。[[ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agenda]]で使い回すというのも合わせると、冥界のスピリットによる[[攻撃]]よりも多くのライフをこれで削っていたという事もあった。
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もっとも、[[フィニッシャー]]に小粒な[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]を用いる[[ネザーゴー]]では、こいつだけで[[対戦相手]]の20点の[[ライフ]]を削りきるのは結構厳しく、ダメージ源として重宝されていた。[[ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agenda]]で使い回すというのも合わせると、冥界のスピリットによる[[攻撃]]よりも多くのライフをこれで削っていたという事もあった。
  
また、[[インベイジョン・ブロック構築]]では、[[クローシスコントロール]]などに投入され[[予言の稲妻/Prophetic Bolt]]とセットで[[打ち消す|カウンター]]兼[[ダメージ]]源としての役割を果たしていた。
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他にも、[[インベイジョン・ブロック構築]]では、[[クローシスコントロール]]などに投入され[[予言の稲妻/Prophetic Bolt]]とセットで[[打ち消す|カウンター]]兼[[ダメージ]]源としての役割を果たしていた。
  
だが、残念ながら対となっている[[吸収/Absorb]]ほどは使用されなかった。対戦相手がついでに死んでくれる[[打ち消す|カウンター]]と言うのは聞こえはいいが、[[パーミッション]][[デッキ]]にとっては、[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]の確立が優先され対戦相手の[[ライフ]]を削るのは二の次。対戦相手の[[ライフ]]が減っても自分が生き延びる事に何の貢献もしないわけで、単なる[[色拘束]]がきつくなって[[重い|重く]]なった対抗呪文でしかない。
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しかし、[[オデッセイ・ブロック]]が[[スタンダード]]に参入後の代表的な[[青黒コントロール]]たる[[激動サイカトグ]]では、それに対抗しうる強力なデッキである[[ステロイド]]が幅を利かせたため、そのような[[メタゲーム]]に合わせて青黒コントロールも激動[[コンボ]]一辺倒型から[[サイカトグ/Psychatog]]による一撃必殺型に移行していった。それに伴いより軽いコストで使用できるカウンターが重宝され、このカードを含む重いカウンターは使用されなくなっていた。
 
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[[オデッセイ・ブロック]]が[[スタンダード]]に参入すると、[[激動/Upheaval]]を[[キーカード]]とする一連の[[青黒コントロール]][[激動サイカトグ]]など)が登場するが、それに対抗しうる強力なデッキである[[ステロイド]]が幅を利かせていたため、重いカウンターは使い辛くなっていた。[[メタゲーム]]に合わせるため、激動デッキは激動[[コンボ]]一辺倒型から[[サイカトグ/Psychatog]]による一撃必殺型に移行していく事になり、それに伴いより軽いコストで使用できるカウンターが重宝されていくことになった。
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*おまけでの3点ライフロスという点では[[地底街の手中/Clutch of the Undercity]]と共通する。
 
*おまけでの3点ライフロスという点では[[地底街の手中/Clutch of the Undercity]]と共通する。
*[[青黒]]の[[クロック・パーミッション]]のようなものが組めれば、このライフロスも重宝するだろう。
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*もっともこのカードが活躍できるのは[[青黒]]の[[クロック・パーミッション]]であろうが、残念ながら当時にはそのようなデッキは存在していなかった。
 
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===

2010年1月8日 (金) 10:22時点における版


Undermine / 蝕み (青)(青)(黒)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、3点のライフを失う。


ライフロス付き対抗呪文/Counterspellマナ・コスト的に考えると対抗呪文に黒マナを足しただけでライフロス3点が付いてくるのは相当にコスト・パフォーマンスがよい。だが、パーミッションデッキにとっては、自分が生き延びてコントロールを確立することが優先され、対戦相手のライフを削るのは二の次。そしてコントロールさえ確立してしまえば3点や6点程度削れているかはさほど重要ではなく、自分が生き延びる事には何の貢献もしないこの呪文は、パーミッションにとっては単なる色拘束がきつくなって重くなった対抗呪文に等しく、残念ながら対となっている吸収/Absorbほどは使用されなかった。

もっとも、フィニッシャーに小粒な冥界のスピリット/Nether Spiritを用いるネザーゴーでは、こいつだけで対戦相手の20点のライフを削りきるのは結構厳しく、ダメージ源として重宝されていた。ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agendaで使い回すというのも合わせると、冥界のスピリットによる攻撃よりも多くのライフをこれで削っていたという事もあった。

他にも、インベイジョン・ブロック構築では、クローシスコントロールなどに投入され予言の稲妻/Prophetic Boltとセットでカウンターダメージ源としての役割を果たしていた。

しかし、オデッセイ・ブロックスタンダードに参入後の代表的な青黒コントロールたる激動サイカトグでは、それに対抗しうる強力なデッキであるステロイドが幅を利かせたため、そのようなメタゲームに合わせて青黒コントロールも激動コンボ一辺倒型からサイカトグ/Psychatogによる一撃必殺型に移行していった。それに伴いより軽いコストで使用できるカウンターが重宝され、このカードを含む重いカウンターは使用されなくなっていた。

関連カード

サイクル

インベイジョン・ブロックのオマケ付き多色確定カウンターサイクル

参考

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