キマイラ像/Chimeric Idol
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*これを自分のターンの開始時から[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない状態でクリーチャー化しても[[攻撃]]することはできない。クリーチャー化した時点で[[召喚酔い]]に影響されるからである。 | *これを自分のターンの開始時から[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない状態でクリーチャー化しても[[攻撃]]することはできない。クリーチャー化した時点で[[召喚酔い]]に影響されるからである。 | ||
*[[プロフェシー]]の中でも数少ないトーナメントレベルに達したカードの1つ。そのため、他のトーナメントレベルでないカードを皮肉り、アーティファクトなのにプロフェシーで最も強いクリーチャーと呼ばれたり、[[アンコモン]]なのに[[トップレア]]と呼ばれたりする。 | *[[プロフェシー]]の中でも数少ないトーナメントレベルに達したカードの1つ。そのため、他のトーナメントレベルでないカードを皮肉り、アーティファクトなのにプロフェシーで最も強いクリーチャーと呼ばれたり、[[アンコモン]]なのに[[トップレア]]と呼ばれたりする。 |
2011年8月2日 (火) 01:05時点における版
Chimeric Idol / キマイラ像 (3)
アーティファクト
アーティファクト
(0):あなたがコントロールするすべての土地をタップする。キマイラ像は、ターン終了時まで3/3の海亀(Turtle)アーティファクト・クリーチャーになる。
「キマイラ」とつくクリーチャー化するアーティファクトの1つ。クリーチャー化するアーティファクトの中では格段に効率が良いカード。
サイズだけで見ればただの3マナ3/3であるが、色拘束を全く気にしなくてもよい上にソーサリー除去が効かないという優秀なクリーチャーもといアーティファクトである。
クリーチャー化のたびに土地をフルタップしなければならないが、あらかじめマナを必要なだけ出してしまってからクリーチャー化すれば、実質的にデメリットを無効化できる。土地のタップはコストではなく効果なので、タップできる土地が無くても問題ない。しかも当時の環境にはピッチスペルも存在したので、マナが出せない状況もそこまで気にならなかった。同じ理由で青のデッキならば似たようなフルタップ能力を持つ厄介なスピリット/Troublesome Spiritが一緒に入っていることが多かった。
物語の円/Story Circleと神の怒り/Wrath of Godのどちらも効かないため、ミルストーリーと相性が良かった点も重要。ファイアーズなどのビートダウンデッキからアグロウォーターのようなクロック・パーミッションデッキまで幅広く活躍した。
- イラストが亀の姿をしているためか、2007年9月サブタイプ変更で海亀のクリーチャー・タイプを獲得。
- これを自分のターンの開始時からコントロールしていない状態でクリーチャー化しても攻撃することはできない。クリーチャー化した時点で召喚酔いに影響されるからである。
- プロフェシーの中でも数少ないトーナメントレベルに達したカードの1つ。そのため、他のトーナメントレベルでないカードを皮肉り、アーティファクトなのにプロフェシーで最も強いクリーチャーと呼ばれたり、アンコモンなのにトップレアと呼ばれたりする。