ドラフト点数表/ゼンディカー
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==[[白]]== | ==[[白]]== | ||
;7.5点:[[武装の達人/Armament Master]] - R | ;7.5点:[[武装の達人/Armament Master]] - R | ||
38行: | 38行: | ||
:デッキが重めならば | :デッキが重めならば | ||
;6点:[[コーの決闘者/Kor Duelist]] - U | ;6点:[[コーの決闘者/Kor Duelist]] - U | ||
− | ; | + | ;6.5点:[[コーの鉤の達人/Kor Hookmaster]] - C |
− | : | + | :使い易い能力と許容できるサイズ。 |
;6点:[[コーの装具役/Kor Outfitter]] - C | ;6点:[[コーの装具役/Kor Outfitter]] - C | ||
:熊 | :熊 | ||
45行: | 45行: | ||
:[[アーティファクト]]、[[エンチャント]]除去に1枚は欲しい。サイズも悪くない | :[[アーティファクト]]、[[エンチャント]]除去に1枚は欲しい。サイズも悪くない | ||
;7点:[[コーの空漁師/Kor Skyfisher]] - C | ;7点:[[コーの空漁師/Kor Skyfisher]] - C | ||
+ | :頼れるサイズに加えて、能力も[[上陸]]や[[同盟者]]と相性が良い。 | ||
;5点:[[土地縛りの儀式/Landbind Ritual]] - U | ;5点:[[土地縛りの儀式/Landbind Ritual]] - U | ||
:[[白]]が濃いなら検討 | :[[白]]が濃いなら検討 | ||
;7点:[[光輝王の昇天/Luminarch Ascension]] - R | ;7点:[[光輝王の昇天/Luminarch Ascension]] - R | ||
:場が硬直しやすいリミテッドでは強力 | :場が硬直しやすいリミテッドでは強力 | ||
− | ; | + | ;5.5点:[[マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate]] - C |
− | : | + | :[[白]]の地上ストッパーでは最も使い易い。同盟者シナジーもある。 |
;4点:[[命拾い/Narrow Escape]] - C | ;4点:[[命拾い/Narrow Escape]] - C | ||
− | ; | + | ;5点:[[雨雲の翼/Nimbus Wings]] - C |
;4.5点:[[気高き面影/Noble Vestige]] - C | ;4.5点:[[気高き面影/Noble Vestige]] - C | ||
;5点:[[オンドゥの僧侶/Ondu Cleric]] - C | ;5点:[[オンドゥの僧侶/Ondu Cleric]] - C | ||
;5点:[[柱平原の雄牛/Pillarfield Ox]] - C | ;5点:[[柱平原の雄牛/Pillarfield Ox]] - C | ||
− | : | + | :地上を止められる。 |
;6.5点:[[落とし穴の罠/Pitfall Trap]] - U | ;6.5点:[[落とし穴の罠/Pitfall Trap]] - U | ||
− | : | + | :軽めの除去。比較的、代替コストで[[プレイ]]し易い |
;4点:[[聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic]] - U | ;4点:[[聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic]] - U | ||
:強い[[装備品]]を取れているのであれば入るか? | :強い[[装備品]]を取れているのであれば入るか? | ||
83行: | 84行: | ||
;5.5点:[[コーシのペテン師/Cosi's Trickster]] - R | ;5.5点:[[コーシのペテン師/Cosi's Trickster]] - R | ||
:さすがに[[構築]]向け | :さすがに[[構築]]向け | ||
− | ; | + | ;6.5点:[[ゴーマゾア/Gomazoa]] - U |
:ナイスブロッカー | :ナイスブロッカー | ||
;5点:[[面晶体のカニ/Hedron Crab]] - U | ;5点:[[面晶体のカニ/Hedron Crab]] - U | ||
107行: | 108行: | ||
;6点:[[精神壊しの罠/Mindbreak Trap]] - M | ;6点:[[精神壊しの罠/Mindbreak Trap]] - M | ||
:確定カウンター。[[トラップ]]でプレイするのは難しい | :確定カウンター。[[トラップ]]でプレイするのは難しい | ||
− | ; | + | ;7点:[[麻痺の掌握/Paralyzing Grasp]] - C |
− | : | + | :擬似除去。[[上陸]]や[[同盟者]]の能力が誘発する点に注意。 |
− | ; | + | ;3点:[[古き秘密の探索/Quest for Ancient Secrets]] - U |
ライブラリー破壊デッキと当たった時にサイドから入るかも。 | ライブラリー破壊デッキと当たった時にサイドから入るかも。 | ||
;6.5点:[[無謀な識者/Reckless Scholar]] - C | ;6.5点:[[無謀な識者/Reckless Scholar]] - C | ||
140行: | 141行: | ||
;7.5点:[[天空のアジサシ/Welkin Tern]] - C | ;7.5点:[[天空のアジサシ/Welkin Tern]] - C | ||
:軽量フライヤー。 | :軽量フライヤー。 | ||
− | ; | + | ;7点:[[鞭打ちの罠/Whiplash Trap]] - C |
:普通に撃っても悪くない。 | :普通に撃っても悪くない。 | ||
;7.5点:[[風乗りの長魚/Windrider Eel]] - C | ;7.5点:[[風乗りの長魚/Windrider Eel]] - C | ||
148行: | 149行: | ||
;6.5点:[[バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief]] - R | ;6.5点:[[バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief]] - R | ||
:[[同盟者]]デッキなら+1点 | :[[同盟者]]デッキなら+1点 | ||
− | ; | + | ;6点:[[血の求道者/Blood Seeker]] - C |
+ | :こっそりと3,4点の[[ライフ]]を持っていく。 | ||
;5点:[[血の貢ぎ物/Blood Tribute]] - R | ;5点:[[血の貢ぎ物/Blood Tribute]] - R | ||
:[[吸血鬼]]が多いなら+1点 | :[[吸血鬼]]が多いなら+1点 | ||
;5点:[[血の長の昇天/Bloodchief Ascension]] - R | ;5点:[[血の長の昇天/Bloodchief Ascension]] - R | ||
:[[クエスト]]達成が難しい | :[[クエスト]]達成が難しい | ||
− | ; | + | ;6点:[[恐血鬼/Bloodghast]] - R |
;6点:[[沼のぼろ布まとい/Bog Tatters]] - C | ;6点:[[沼のぼろ布まとい/Bog Tatters]] - C | ||
:パワー4は魅力だが、タフネスが低いので過信は禁物 | :パワー4は魅力だが、タフネスが低いので過信は禁物 | ||
171行: | 173行: | ||
:[[土地]]が[[墓地]]に落ちる機会が、そう多くない | :[[土地]]が[[墓地]]に落ちる機会が、そう多くない | ||
;8点:[[グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter]] - R | ;8点:[[グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter]] - R | ||
− | ; | + | :優良フライヤー。 |
− | + | ;7点:[[グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire]] - C | |
;5点:[[ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile]] - C | ;5点:[[ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile]] - C | ||
:[[タフネス]]1は心許ない。[[上陸]]との[[シナジー]]に期待 | :[[タフネス]]1は心許ない。[[上陸]]との[[シナジー]]に期待 | ||
191行: | 193行: | ||
;6点:[[精神ヘドロ/Mind Sludge]] - U | ;6点:[[精神ヘドロ/Mind Sludge]] - U | ||
:[[黒]]が濃ければ、+0.5点 | :[[黒]]が濃ければ、+0.5点 | ||
− | ; | + | ;4点:[[愚鈍な虚身/Mindless Null]] - C |
+ | :採用するのは避けたい。 | ||
;5.5点:[[ぬかるみの荒廃/Mire Blight]] - C | ;5.5点:[[ぬかるみの荒廃/Mire Blight]] - C | ||
;5.5点:[[噛み針の罠/Needlebite Trap]] - U | ;5.5点:[[噛み針の罠/Needlebite Trap]] - U | ||
209行: | 212行: | ||
;6点:[[魂の階段の探検/Soul Stair Expedition]] - C | ;6点:[[魂の階段の探検/Soul Stair Expedition]] - C | ||
:2枚クリーチャーを戻せる | :2枚クリーチャーを戻せる | ||
− | ; | + | ;7点:[[サラカーの匪賊/Surrakar Marauder]] - C |
:序盤の軽量アタッカー。[[上陸]]も強い。 | :序盤の軽量アタッカー。[[上陸]]も強い。 | ||
;6.5点:[[吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage]] - U | ;6.5点:[[吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage]] - U | ||
215行: | 218行: | ||
;7点:[[吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator]] - C | ;7点:[[吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator]] - C | ||
;8点:[[吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk]] - U | ;8点:[[吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk]] - U | ||
− | : | + | :強いことしか書かれていない |
;4点:[[吸血鬼の一噛み/Vampire's Bite]] - C | ;4点:[[吸血鬼の一噛み/Vampire's Bite]] - C | ||
==[[赤]]== | ==[[赤]]== | ||
;7点:[[刃牙の猪/Bladetusk Boar]] - C | ;7点:[[刃牙の猪/Bladetusk Boar]] - C | ||
− | : | + | :相手が赤くなければかなり強力。 |
;8点:[[噴出の稲妻/Burst Lightning]] - C | ;8点:[[噴出の稲妻/Burst Lightning]] - C | ||
:優秀火力。後半は[[キッカー]]付きで | :優秀火力。後半は[[キッカー]]付きで | ||
233行: | 236行: | ||
:優良アタッカー。たまに飛ぶ | :優良アタッカー。たまに飛ぶ | ||
;5.5点:[[ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker]] - C | ;5.5点:[[ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker]] - C | ||
− | : | + | :[[キッカー]]がコイツの存在価値。ほぼRRの[[ソーサリー]]。 |
− | ; | + | ;5.5点:[[ゴブリンの先達/Goblin Guide]] - R |
:リミテッドでこのディスアドバンテージは厳しい | :リミテッドでこのディスアドバンテージは厳しい | ||
− | ; | + | ;6点:[[ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster]] - U |
− | : | + | :[[キッカー]]できなくてもギリギリ許容範囲。[[コモン]]に[[特殊地形]]があるので[[キッカー]]の使用率は高い。 |
;6.5点:[[ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter]] - C | ;6.5点:[[ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter]] - C | ||
:序盤の軽量アタッカー。能力も悪くない | :序盤の軽量アタッカー。能力も悪くない | ||
249行: | 252行: | ||
;7点:[[業火の罠/Inferno Trap]] - U | ;7点:[[業火の罠/Inferno Trap]] - U | ||
:優良除去 | :優良除去 | ||
− | ; | + | ;7.5点:[[カズールの大将軍/Kazuul Warlord]] - R |
:十分なサイズ。[[同盟者]]デッキなら+1点 | :十分なサイズ。[[同盟者]]デッキなら+1点 | ||
;5点:[[溶岩の玉の罠/Lavaball Trap]] - R | ;5点:[[溶岩の玉の罠/Lavaball Trap]] - R | ||
256行: | 259行: | ||
:[[土地]]が余る後半優秀な除去 | :[[土地]]が余る後半優秀な除去 | ||
;6点:[[反逆の印/Mark of Mutiny]] - U | ;6点:[[反逆の印/Mark of Mutiny]] - U | ||
− | ; | + | :自分の[[回避能力]]持ち[[クリーチャー]]の強化にも、トドメの一撃にも使える。 |
+ | ;7点:[[溶鉄の荒廃者/Molten Ravager]] - C | ||
+ | :タフネス4のおかげでコイツの攻撃は処理に困る。 | ||
;6.5点:[[ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer]] - U | ;6.5点:[[ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer]] - U | ||
:[[同盟者]]デッキなら+1点 | :[[同盟者]]デッキなら+1点 | ||
;7点:[[黒曜石の火心/Obsidian Fireheart]] - M | ;7点:[[黒曜石の火心/Obsidian Fireheart]] - M | ||
:色拘束がキツイが強力なクリーチャー。後半余ったマナでじわじわと攻められる | :色拘束がキツイが強力なクリーチャー。後半余ったマナでじわじわと攻められる | ||
− | ; | + | ;7.5点:[[板金鎧の土百足/Plated Geopede]] - C |
:[[土地]]が多く出るデッキなら+1点 | :[[土地]]が多く出るデッキなら+1点 | ||
;7点:[[罰する火/Punishing Fire]] - U | ;7点:[[罰する火/Punishing Fire]] - U | ||
:2点火力。2回以上撃てるとラッキー | :2点火力。2回以上撃てるとラッキー | ||
− | ; | + | ;3点:[[紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension]] - R |
:[[リミテッド]]では[[クエスト]]達成が難しい | :[[リミテッド]]では[[クエスト]]達成が難しい | ||
;5点:[[純なる炎の探索/Quest for Pure Flame]] - U | ;5点:[[純なる炎の探索/Quest for Pure Flame]] - U | ||
;6点:[[破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur]] - C | ;6点:[[破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur]] - C | ||
− | : | + | :ブロッカーとして優秀であり、ダメージが通ると非常に強い |
;5点:[[ルーン炎の罠/Runeflare Trap]] - U | ;5点:[[ルーン炎の罠/Runeflare Trap]] - U | ||
;6点:[[地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder]] - C | ;6点:[[地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder]] - C | ||
290行: | 295行: | ||
==[[緑]]== | ==[[緑]]== | ||
− | ; | + | ;7点:[[ベイロスの檻の罠/Baloth Cage Trap]] - U |
:擬似4点[[火力]]。序盤に出ることも。 | :擬似4点[[火力]]。序盤に出ることも。 | ||
− | ; | + | ;7.5点:[[ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher]] - U |
:十分なサイズ。[[上陸]]が非常に強力。遅めのデッキに | :十分なサイズ。[[上陸]]が非常に強力。遅めのデッキに | ||
;3点:[[獣狩り/Beast Hunt]] - C | ;3点:[[獣狩り/Beast Hunt]] - C | ||
315行: | 320行: | ||
;7.5点:[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]] - M | ;7.5点:[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]] - M | ||
:最低限のサイズはある。序盤にマナブーストできると非常に強力 | :最低限のサイズはある。序盤にマナブーストできると非常に強力 | ||
− | ; | + | ;6.5点:[[カビのシャンブラー/Mold Shambler]] - C |
+ | :素のサイズも次第点であり、[[キッカー]]は最低でも[[土地破壊]]にはなる。 | ||
;8.5点:[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane]] - M | ;8.5点:[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane]] - M | ||
:これが取れたら、[[ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosen]]をかき集める | :これが取れたら、[[ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosen]]をかき集める | ||
371行: | 377行: | ||
:どの色でも活用できる[[火力]]。 | :どの色でも活用できる[[火力]]。 | ||
;5.5点:[[殺戮の祭壇/Carnage Altar]] - U | ;5.5点:[[殺戮の祭壇/Carnage Altar]] - U | ||
+ | :[[起動]]に3マナは[[重い]] | ||
;8点:[[エルドラージの碑/Eldrazi Monument]] - M | ;8点:[[エルドラージの碑/Eldrazi Monument]] - M | ||
:強力なエンドカード | :強力なエンドカード | ||
377行: | 384行: | ||
;5点:[[探検の地図/Expedition Map]] - C | ;5点:[[探検の地図/Expedition Map]] - C | ||
:色事故防止のため1枚は欲しい | :色事故防止のため1枚は欲しい | ||
− | ; | + | ;6点:[[探検者の望遠鏡/Explorer's Scope]] - C |
+ | :[[上陸]]との[[シナジー]]を活かしたい。 | ||
;5.5点:[[組み合い鉤/Grappling Hook]] - R | ;5.5点:[[組み合い鉤/Grappling Hook]] - R | ||
:書いてあることは強いが、重い | :書いてあることは強いが、重い |
2009年10月18日 (日) 20:07時点における版
_TOC__
目次 |
白
- 7.5点:武装の達人/Armament Master - R
- 熊。コモンに装備品があるため能力も期待できる。
- 8点:飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap - U
- アドバンテージが取れる優秀火力。
- 6.5点:勇敢な防御/Bold Defense - C
- 重いが効果は強烈。早いデッキなら。
- 6.5点:精霊への挑戦/Brave the Elements - U
- テンポが良く使い易い。白が濃いなら+1点。
- 5点:隊商のハルダ/Caravan Hurda - C
- 地上ストッパー。あまり入れたくない。
- 6点:天界のマントル/Celestial Mantle - R
- 白が濃ければ+1点
- 7点:崖を縫う者/Cliff Threader - C
- 渡れなくても最低限の能力はある。
- 8点:征服者の誓約/Conqueror's Pledge - R
- 色拘束がキツイが強い
- 10点:審判の日/Day of Judgment - R
- 全体除去。弱いはずがない。
- 5.5点:真心の光を放つ者/Devout Lightcaster - R
- 色拘束が厳しい。対黒用のサイドカード
- 8.5点:エメリアの天使/Emeria Angel - R
- 非常に強力なフライヤー。上陸も強い
- 8点:フェリダーの君主/Felidar Sovereign - M
- 勝利条件を活用できなくても十分なスペック。
- 6点:エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria - M
- さすがに重い
- 8.5点:未達への旅/Journey to Nowhere - C
- 軽量除去呪文。システムクリーチャーも除去できる。
- 7点:カビーラの福音者/Kabira Evangel - R
- 同盟者デッキなら+1点
- 7.5点:カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster - U
- 優秀な軽量クリーチャー
- 7.5点:コーの飛空士/Kor Aeronaut - U
- 軽量フライヤー。キッカーはおまけ程度に
- 6.5点:コーの地図作り/Kor Cartographer - C
- デッキが重めならば
- 6点:コーの決闘者/Kor Duelist - U
- 6.5点:コーの鉤の達人/Kor Hookmaster - C
- 使い易い能力と許容できるサイズ。
- 6点:コーの装具役/Kor Outfitter - C
- 熊
- 6.5点:コーの奉納者/Kor Sanctifiers - C
- アーティファクト、エンチャント除去に1枚は欲しい。サイズも悪くない
- 7点:コーの空漁師/Kor Skyfisher - C
- 頼れるサイズに加えて、能力も上陸や同盟者と相性が良い。
- 5点:土地縛りの儀式/Landbind Ritual - U
- 白が濃いなら検討
- 7点:光輝王の昇天/Luminarch Ascension - R
- 場が硬直しやすいリミテッドでは強力
- 5.5点:マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate - C
- 白の地上ストッパーでは最も使い易い。同盟者シナジーもある。
- 4点:命拾い/Narrow Escape - C
- 5点:雨雲の翼/Nimbus Wings - C
- 4.5点:気高き面影/Noble Vestige - C
- 5点:オンドゥの僧侶/Ondu Cleric - C
- 5点:柱平原の雄牛/Pillarfield Ox - C
- 地上を止められる。
- 6.5点:落とし穴の罠/Pitfall Trap - U
- 軽めの除去。比較的、代替コストでプレイし易い
- 4点:聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic - U
- 強い装備品を取れているのであれば入るか?
- 8点:迷いし者の番人/Shepherd of the Lost - U
- 優良フライヤー
- 4点:盾の仲間の祝福/Shieldmate's Blessing - C
- 5点:ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx - C
- 構築向け
- 4点:陽の泉の探検/Sunspring Expedition - C
- 6点:風をまとう突撃/Windborne Charge - U
- エンドカードに
- 8点:世界を鎮める者/World Queller - R
青
- 7点:霊気の想像体/AEther Figment - U
- 4青3/3 or 1青1/1アンブロッカブル。
- 6点:書庫の罠/Archive Trap - R
- ライブラリー破壊デッキを狙えるか
- 4点:大魔導師の昇天/Archmage Ascension - R
- 探索カウンターを溜めきるのは困難
- 5点:突風の統率者/Caller of Gales - C
- 6点:取り消し/Cancel - C
- 汎用カウンター
- 5.5点:コーシのペテン師/Cosi's Trickster - R
- さすがに構築向け
- 6.5点:ゴーマゾア/Gomazoa - U
- ナイスブロッカー
- 5点:面晶体のカニ/Hedron Crab - U
- ライブラリー破壊デッキが組めれば+2点
- 6.5点:乱動への突入/Into the Roil - C
- 優良バウンス
- 6点:アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition - C
- アドバンテージが取れるが、若干悠長
- 5.5点:クラーケンの幼子/Kraken Hatchling - C
- フライヤーが多く取れているなら、悪くない
- 5.5点:無気力の罠/Lethargy Trap - C
- うまくコンバットトリックに使えれば
- 7.5点:生きている津波/Living Tsunami - U
- 4/4フライヤーは強力。上陸カードと組み合わせられるとさらに良い。
- 6点:潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker - M
- 一回殴れれば勝ち
- 5.5点:凪魔道士の導師/Lullmage Mentor - R
- 構築向け。クリーチャーが足りなければ
- 7.5点:マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers - U
- マナさえあれば複数体タップできる、優良タッパー
- 5.5点:マーフォークの道探し/Merfolk Wayfinder - U
- 悪くないフライヤー
- 6点:精神壊しの罠/Mindbreak Trap - M
- 確定カウンター。トラップでプレイするのは難しい
- 7点:麻痺の掌握/Paralyzing Grasp - C
- 擬似除去。上陸や同盟者の能力が誘発する点に注意。
- 3点:古き秘密の探索/Quest for Ancient Secrets - U
ライブラリー破壊デッキと当たった時にサイドから入るかも。
- 6.5点:無謀な識者/Reckless Scholar - C
- 殴りにもいけるサイズの共鳴者
- 7.5点:複製の儀式/Rite of Replication - R
- キッカーなしでも十分な能力
- 6.5点:乱動の精霊/Roil Elemental - R
- 強力な能力だがサイズが心許ない
- 8.5点:海門の伝承師/Sea Gate Loremaster - R
- 強力なアドバンテージが取れる。同盟者デッキなら+1点
- 6点:海景の曲芸士/Seascape Aerialist - U
- 5.5点:浅瀬の海蛇/Shoal Serpent - C
- 壁としてでも十分
- 6点:空の遺跡のドレイク/Sky Ruin Drake - C
- 多少重いが、ブロッカーとしても優秀なフライヤー
- 5点:呪文貫き/Spell Pierce - C
- 8.5点:ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle - R
- ほぼ除去されないクリーチャー。能力も結構便利。
- 8.5点:失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths - R
- 安定感のあるサイズ。能力で手札の質も上げられるだろう。キッカー出来ればさらに強力。
- 4点:広がりゆく海/Spreading Seas - C
- 6点:召喚士の破滅/Summoner's Bane - U
- クリーチャーが残るカウンター
- 6点:嵐のフクロウ/Tempest Owl - C
- キッカー込みでプレイできればエンドカードに
- 4点:罠探しの計略/Trapfinder's Trick - C
- 4点:罠師の引き込み/Trapmaker's Snare - U
- 7点:ウマーラの猛禽/Umara Raptor - C
- 優良フライヤー。同盟者デッキなら+0.5点
- 7.5点:天空のアジサシ/Welkin Tern - C
- 軽量フライヤー。
- 7点:鞭打ちの罠/Whiplash Trap - C
- 普通に撃っても悪くない。
- 7.5点:風乗りの長魚/Windrider Eel - C
- 優良フライヤー
黒
- 6.5点:バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief - R
- 同盟者デッキなら+1点
- 6点:血の求道者/Blood Seeker - C
- こっそりと3,4点のライフを持っていく。
- 5点:血の貢ぎ物/Blood Tribute - R
- 吸血鬼が多いなら+1点
- 5点:血の長の昇天/Bloodchief Ascension - R
- クエスト達成が難しい
- 6点:恐血鬼/Bloodghast - R
- 6点:沼のぼろ布まとい/Bog Tatters - C
- パワー4は魅力だが、タフネスが低いので過信は禁物
- 7点:墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper - C
- 黒が濃い目なら+0.5点
- 4点:冒涜された地/Desecrated Earth - C
- さすがに重い。壊したい土地が相手にあるのならばサイドインを検討
- 7.5点:見栄え損ない/Disfigure - C
- 優秀除去
- 4点:血の饗宴/Feast of Blood - U
- 吸血鬼を2体並べるのが難しい
- 7点:マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir - U
- 優秀な除去だが、色拘束がキツイので普通にプレイすることも
- 6点:巨大蠍/Giant Scorpion - C
- ブロッカーとして優秀。ファッティーとも相打ちが取れる
- 5点:不気味な発見/Grim Discovery - C
- 土地が墓地に落ちる機会が、そう多くない
- 8点:グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter - R
- 優良フライヤー。
- 7点:グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire - C
- 5点:ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile - C
- タフネス1は心許ない。上陸とのシナジーに期待
- 6点:ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist - U
- 同盟者デッキなら+0.5点
- 7点:光輪狩り/Halo Hunter - R
- 優良アタッカー。2番目の能力はおまけ
- 7点:心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito - C
- キッカーが払えなくても、フライヤーとして十分
- 8点:忌まわしい最期/Hideous End - C
- 優良除去
- 6点:ゲトの血の長、カリタス/Kalitas, Bloodchief of Ghet - M
- 非常に強力だが重い
- 8点:マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch - R
- 優良フライヤー
- 9点:湿地での被災/Marsh Casualties - U
- 優秀全体除去。
- 6点:精神ヘドロ/Mind Sludge - U
- 黒が濃ければ、+0.5点
- 4点:愚鈍な虚身/Mindless Null - C
- 採用するのは避けたい。
- 5.5点:ぬかるみの荒廃/Mire Blight - C
- 5.5点:噛み針の罠/Needlebite Trap - U
- 普通に打っても、最後のとどめに使える。
- 7.5点:ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword - C
- 4マナ3/3で十分。同盟者デッキなら+1点
- 8点:堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen - M
- プレイしてすぐ、上陸したい
- 8点:墓所王の探索/Quest for the Gravelord - U
- クエストを比較的達成しやすく、出てくるトークンがデカイ
- 3点:貪欲な罠/Ravenous Trap - U
- この環境で墓地対策はあまり重要ではない
- 4点:サディストの聖餐/Sadistic Sacrament - R
- 構築向け
- 8.5点:ソリン・マルコフ/Sorin Markov - M
- 色拘束が厳しいが強い
- 6点:魂の階段の探検/Soul Stair Expedition - C
- 2枚クリーチャーを戻せる
- 7点:サラカーの匪賊/Surrakar Marauder - C
- 序盤の軽量アタッカー。上陸も強い。
- 6.5点:吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage - U
- 序盤のアタッカーとして優秀
- 7点:吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator - C
- 8点:吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk - U
- 強いことしか書かれていない
- 4点:吸血鬼の一噛み/Vampire's Bite - C
赤
- 7点:刃牙の猪/Bladetusk Boar - C
- 相手が赤くなければかなり強力。
- 8点:噴出の稲妻/Burst Lightning - C
- 優秀火力。後半はキッカー付きで
- 7.5点:燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze - M
- 赤いソーサリーとインスタントを多く取れていれば+1点
- 5.5点:破砕/Demolish - C
- 8点:電撃力/Electropotence - R
- 後半非常に強力な火力
- 6点:精霊の嘆願/Elemental Appeal - R
- 色拘束がキツイ。キッカーはさすがにおまけ
- 7点:噴火滑り/Geyser Glider - U
- 優良アタッカー。たまに飛ぶ
- 5.5点:ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker - C
- キッカーがコイツの存在価値。ほぼRRのソーサリー。
- 5.5点:ゴブリンの先達/Goblin Guide - R
- リミテッドでこのディスアドバンテージは厳しい
- 6点:ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster - U
- キッカーできなくてもギリギリ許容範囲。コモンに特殊地形があるのでキッカーの使用率は高い。
- 6.5点:ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter - C
- 序盤の軽量アタッカー。能力も悪くない
- 5点:ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint - C
- 6.5点:地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel - U
- 相手が手札を消費しにくくなる。
- 9点:ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger - R
- 強い。能力を起動できると大抵勝ち
- 6点:高地の狂戦士/Highland Berserker - C
- 同盟者デッキなら+0.5点
- 7点:業火の罠/Inferno Trap - U
- 優良除去
- 7.5点:カズールの大将軍/Kazuul Warlord - R
- 十分なサイズ。同盟者デッキなら+1点
- 5点:溶岩の玉の罠/Lavaball Trap - R
- 全体除去だがさすがに重い
- 6.5点:マグマの裂け目/Magma Rift - C
- 土地が余る後半優秀な除去
- 6点:反逆の印/Mark of Mutiny - U
- 自分の回避能力持ちクリーチャーの強化にも、トドメの一撃にも使える。
- 7点:溶鉄の荒廃者/Molten Ravager - C
- タフネス4のおかげでコイツの攻撃は処理に困る。
- 6.5点:ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer - U
- 同盟者デッキなら+1点
- 7点:黒曜石の火心/Obsidian Fireheart - M
- 色拘束がキツイが強力なクリーチャー。後半余ったマナでじわじわと攻められる
- 7.5点:板金鎧の土百足/Plated Geopede - C
- 土地が多く出るデッキなら+1点
- 7点:罰する火/Punishing Fire - U
- 2点火力。2回以上撃てるとラッキー
- 3点:紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension - R
- リミテッドではクエスト達成が難しい
- 5点:純なる炎の探索/Quest for Pure Flame - U
- 6点:破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur - C
- ブロッカーとして優秀であり、ダメージが通ると非常に強い
- 5点:ルーン炎の罠/Runeflare Trap - U
- 6点:地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder - C
- 相手に小粒のクリーチャーが多いならば強い
- 6点:髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant - C
- 悪くないサイズのバニラ
- 5.5点:殺戮の叫び/Slaughter Cry - C
- コンバットトリック
- 6点:尖塔の連射/Spire Barrage - C
- 赤が濃ければ+1点
- 7点:松明投げ/Torch Slinger - C
- 赤赤3で除去+2/2。悪くない
- 6.5点:タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts - C
- 同盟者デッキなら+1点
- 5点:不安定な足場/Unstable Footing - U
- キッカー前提で
- 6点:巣穴の煽動者/Warren Instigator - M
- ゴブリンが多く取れているなら+1点
- 6点:ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition - C
緑
- 7点:ベイロスの檻の罠/Baloth Cage Trap - U
- 擬似4点火力。序盤に出ることも。
- 7.5点:ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher - U
- 十分なサイズ。上陸が非常に強力。遅めのデッキに
- 3点:獣狩り/Beast Hunt - C
- 5.5点:獣使いの昇天/Beastmaster Ascension - R
- 7回殴りにいけるか?
- 7点:コブラの罠/Cobra Trap - U
- 普通にプレイしても強い
- 6点:開拓地の先達/Frontier Guide - U
- 中盤以降マナが急速に伸びる
- 7点:巨身化/Gigantiform - R
- エンドカード。キッカーはおまけ
- 7点:放牧の林鹿/Grazing Gladehart - C
- 序盤に出るとかなりライフを稼げる
- 6点:緑織りのドルイド/Greenweaver Druid - U
- 優良マナブースト
- 6.5点:砕土/Harrow - C
- 上陸とのシナジーが強力。緑なら1枚は欲しい
- 5.5点:ジョラーガの吟遊詩人/Joraga Bard - C
- 一応同盟者だが自分の効果が微妙
- 5.5点:カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition - C
- 中盤以降のマナが伸びる。重いデッキなら+1点
- 7.5点:水蓮のコブラ/Lotus Cobra - M
- 最低限のサイズはある。序盤にマナブーストできると非常に強力
- 6.5点:カビのシャンブラー/Mold Shambler - C
- 素のサイズも次第点であり、キッカーは最低でも土地破壊にはなる。
- 8.5点:ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane - M
- これが取れたら、ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosenをかき集める
- 6点:ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosen - C
- ニッサ・レヴェイン/Nissa Revaneが取れたら+1点
- 8点:ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya - R
- 強力なマナブースト
- 5.5点:オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse - C
- ナイス飛行ブロッカー
- 6点:オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist - C
- 熊。同盟者デッキなら+1点
- 7点:捕食者の衝動/Predatory Urge - R
- 恒久的な除去
- 6点:原初の怒声/Primal Bellow - U
- 緑が濃ければ、+1点
- 5.5点:輝刃の探索/Quest for the Gemblades - U
- 9点:猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths - M
- 強力なサイズと能力
- 5.5点:秘宝の破壊/Relic Crush - C
- サイドカード
- 8点:リバー・ボア/River Boa - U
- 再生が非常に強い。
- 6点:野蛮な影法師/Savage Silhouette - C
- 8点:硬鎧の群れ/Scute Mob - R
- 序盤にはプレイしたくない
- 5点:鎌虎/Scythe Tiger - C
- デメリットが厳しい
- 7点:召喚の罠/Summoning Trap - R
- 重めのデッキなら普通にプレイできる
- 5点:タジュールの射手/Tajuru Archer - U
- 5点:絡め汁/Tanglesap - C
- フォグ
- 7点:土を踏み付けるもの/Terra Stomper - R
- 強力なサイズ
- 6.5点:領地のベイロス/Territorial Baloth - C
- でかい。上陸のシナジーを活かしたい
- 6点:大木口の幼生/Timbermaw Larva - C
- 緑が濃ければ+0.5点
- 6.5点:変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk - U
- 8.5点:変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger - R
- 同盟者デッキでなくても強力。
- 5.5点:巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger - C
- バニラだがデカイ
- 6点:巨森の蔦/Vines of Vastwood - C
- 軽めの優良カード。キッカーも払い易い
- 5点:ゼンディカーの彼方導き/Zendikar Farguide - C
- マナコストのわりにサイズが今一つ。相手が緑なら
アーティファクト
- 6点:冒険者の装具/Adventuring Gear - C
- フライヤーに着くと強い
- 5.5点:血の長の刃/Blade of the Bloodchief - R
- 吸血鬼が集まっているなら+1点
- 7.5点:猛火の松明/Blazing Torch - U
- どの色でも活用できる火力。
- 5.5点:殺戮の祭壇/Carnage Altar - U
- 起動に3マナは重い
- 8点:エルドラージの碑/Eldrazi Monument - M
- 強力なエンドカード
- 7点:永遠の器/Eternity Vessel - M
- 早めに出ると非常に強い
- 5点:探検の地図/Expedition Map - C
- 色事故防止のため1枚は欲しい
- 6点:探検者の望遠鏡/Explorer's Scope - C
- 上陸とのシナジーを活かしたい。
- 5.5点:組み合い鉤/Grappling Hook - R
- 書いてあることは強いが、重い
- 5点:面晶体集め/Hedron Scrabbler - C
- 安定せず、上陸しても熊。
- 7.5点:カルニの宝石/Khalni Gem - U
- 上陸とのシナジーが非常に便利。
- 6点:蜘蛛糸の網/Spidersilk Net - C
- 6点:石造りのピューマ/Stonework Puma - C
- 同盟者デッキなら+1点。
- 6点:先駆者の長靴/Trailblazer's Boots - U
- かなりの確率で渡れる。
- 9点:信頼おける山刀/Trusty Machete - U
- 安定した効果。見たら取って良い。
土地
- 6点:アクームの隠れ家/Akoum Refuge - U
- 色が合えば
- 6点:乾燥台地/Arid Mesa - R
- 上陸が多く取れているなら+0.5点。
- 5点:アガディームの墓所/Crypt of Agadeem - R
- 黒いクリーチャーが多ければ入る可能性もある
- 5点:空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin - R
- 白単ならば+2点
- 6点:灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge - U
- 色が合えば
- 6点:ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge - U
- 色が合えば
- 4点:カビーラの交差路/Kabira Crossroads - C
- 6点:カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge - U
- 色が合えば
- 4点:水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil - R
- リミテッドだとさすがに厳しいか。
- 6点:湿地の干潟/Marsh Flats - R
- 上陸が多く取れているなら+0.5点。
- 6点:霧深い雨林/Misty Rainforest - R
- 上陸が多く取れているなら+0.5点。
- 6.5点:巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood - R
- 緑のクリーチャーに1マナ多く払うと+1/+1カウンターが乗る。
- 4点:ピラニアの湿地/Piranha Marsh - C
- 6点:沸騰する小湖/Scalding Tarn - R
- 上陸が多く取れているなら+0.5点。
- 6点:セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge - U
- 4点:飛翔する海崖/Soaring Seacliff - C
- 6点:ぐらつく峰/Teetering Peaks - C
- 飛行クリーチャーが多ければ色が合わなくても検討できる。
- 5点:変わり樹の木立ち/Turntimber Grove - C
- 色が合えば
- 5.5点:溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle - R
- 赤が濃ければ。
- 6点:新緑の地下墓地/Verdant Catacombs - R
- 上陸が多く取れているなら+0.5点。