乱動の精霊/Roil Elemental

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[[上陸]][[能力]]で[[クリーチャー]]1体の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を得られる[[エレメンタル]]。
 
[[上陸]][[能力]]で[[クリーチャー]]1体の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を得られる[[エレメンタル]]。
  
能力自体は強力だが、[[タフネス]]が2しかないため、[[稲妻/Lightning Bolt]]どころか、[[蔓延/Infest]]、[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]や[[見栄え損ない/Disfigure]]でも容赦なく落ちてしまうところに不安がある。
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能力自体は強力だが、[[タフネス]]が2しかないため、[[稲妻/Lightning Bolt]]どころか、[[蔓延/Infest]]、[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]や[[見栄え損ない/Disfigure]]でも簡単に落ちてしまうところに不安がある。クリーチャーを奪いつつ[[ボード・アドバンテージ]]を確立するなどの戦法には不安があるため、大量に[[土地]]を[[展開]]し一気に[[対戦相手]]のクリーチャーを奪ったうえで[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げて]]しまうなどするといいかもしれない。
  
クリーチャーを奪いつつ[[ボード・アドバンテージ]]を確立するなどの戦法には不安があるため、大量に[[土地]]を展開し一気に[[対戦相手]]のクリーチャーを奪ったうえで[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げて]]しまうなどするといいかもしれない。
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[[パワー]]3の[[フライヤー]]ー+αであるため[[リミテッド]]では悪くない性能だが、[[トリプルシンボル]]6[[マナ]]と[[重い|重め]]で[[色拘束]]が強いため、かなり[[青]]が濃い[[デッキ]]でなければ扱いづらい。
  
[[パワー]]3の[[飛行]][[クリーチャー]]ー+αであるため[[リミテッド]]では悪くない性能だが、[[トリプルシンボル]]6マナと[[重い|重め]]で[[色拘束]]が強いため、かなり[[青]]が濃いデッキでなければ扱いづらい。
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*[[除去]]だけでなく、乱動の精霊のコントロールを奪われても、奪ったクリーチャーのコントロールは元に戻るので注意。
*[[除去]]だけでなく、乱動の精霊の[[コントロール]]を奪われても、奪ったクリーチャーのコントロールは元に戻るので注意。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]]
 
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/290 壁紙・待受]
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/290 壁紙・待受]
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*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]]

2009年10月3日 (土) 21:59時点における版


Roil Elemental / 乱動の精霊 (3)(青)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「あなたが乱動の精霊をコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る」ことを選んでもよい。

3/2

上陸能力クリーチャー1体のコントロールを得られるエレメンタル

能力自体は強力だが、タフネスが2しかないため、稲妻/Lightning Boltどころか、蔓延/Infest紅蓮地獄/Pyroclasm見栄え損ない/Disfigureでも簡単に落ちてしまうところに不安がある。クリーチャーを奪いつつボード・アドバンテージを確立するなどの戦法には不安があるため、大量に土地展開し一気に対戦相手のクリーチャーを奪ったうえで生け贄に捧げてしまうなどするといいかもしれない。

パワー3のフライヤーー+αであるためリミテッドでは悪くない性能だが、トリプルシンボル6マナ重め色拘束が強いため、かなりが濃いデッキでなければ扱いづらい。

  • 除去だけでなく、乱動の精霊のコントロールを奪われても、奪ったクリーチャーのコントロールは元に戻るので注意。

参考

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