撃退/Foil
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*[[サイクル]]の他の[[カード]]と違って、対応する[[基本土地]]1枚に加えてもう1枚[[捨てる]]必要がある。[[効果]]相応のコスト設定ではあるのだが、[[ネザーゴー]]ではこれを[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]を[[墓地]]に置く手段として活用した。 | *[[サイクル]]の他の[[カード]]と違って、対応する[[基本土地]]1枚に加えてもう1枚[[捨てる]]必要がある。[[効果]]相応のコスト設定ではあるのだが、[[ネザーゴー]]ではこれを[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]を[[墓地]]に置く手段として活用した。 | ||
**唯一、無条件にカードを捨てることができるピッチスペルである。[[捨てる|ディスカード]]をアドバンテージに変換する手段([[リアニメイト]]、[[マッドネス]]、[[フラッシュバック]]など)との[[シナジー]]においてはForce of Willにも勝る。 | **唯一、無条件にカードを捨てることができるピッチスペルである。[[捨てる|ディスカード]]をアドバンテージに変換する手段([[リアニメイト]]、[[マッドネス]]、[[フラッシュバック]]など)との[[シナジー]]においてはForce of Willにも勝る。 | ||
+ | *「別のカード」とは「その島カードとは別のカード」の意味であり、代替コストとして島カードを2枚捨てることも可能。 | ||
*[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]が健在な当時の環境柄、暗黒の儀式から序盤に飛び出てくる[[ファッティ]]相手に泣く泣くピッチで使う光景もしばしばみられた。 | *[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]が健在な当時の環境柄、暗黒の儀式から序盤に飛び出てくる[[ファッティ]]相手に泣く泣くピッチで使う光景もしばしばみられた。 | ||
*[[妨害/Thwart]]や[[目くらまし/Daze]]、[[噴出/Gush]]など、[[島]]を戻すピッチスペルと相性が良い。 | *[[妨害/Thwart]]や[[目くらまし/Daze]]、[[噴出/Gush]]など、[[島]]を戻すピッチスペルと相性が良い。 |
2010年4月9日 (金) 20:55時点における版
Foil / 撃退 (2)(青)(青)
インスタント
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、島(Island)カード1枚と別のカード1枚を捨てることを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
ピッチスペルのカウンター呪文。破格のピッチコストを持つForce of Willの修正版である。
ピッチコストを支払う場合、呪文1つに対し3枚のカードを消費することになる。アドバンテージの損失が大きく、気軽にピッチできなくなったが、その反面マナ・コストは軽くなったので生撃ちしやすくなった。
ドロー手段に優れた青でも序盤からピッチで撃つのはかなり厳しいので、中盤以降、フィニッシャーを出した際のスキをなくすために使われたり、出し惜しみせず生撃ちされることも多かった。Force of Willの反省を生かし、強さのバランスがとれた良カウンターといえる。
- サイクルの他のカードと違って、対応する基本土地1枚に加えてもう1枚捨てる必要がある。効果相応のコスト設定ではあるのだが、ネザーゴーではこれを冥界のスピリット/Nether Spiritを墓地に置く手段として活用した。
- 「別のカード」とは「その島カードとは別のカード」の意味であり、代替コストとして島カードを2枚捨てることも可能。
- 暗黒の儀式/Dark Ritualが健在な当時の環境柄、暗黒の儀式から序盤に飛び出てくるファッティ相手に泣く泣くピッチで使う光景もしばしばみられた。
- 妨害/Thwartや目くらまし/Daze、噴出/Gushなど、島を戻すピッチスペルと相性が良い。
- カード名の由来もForce of Will。「Force of will」から「Foil」である。
- プレミアム・カードの俗称の「Foil」とは直接関係は無い。なお、撃退/FoilのFoilカードは存在する。FoilのFoilなのでなんか紛らわしい。
関連カード
サイクル
プロフェシーの、色に対応する基本土地タイプを持つカードを捨てるピッチスペルのサイクル。
- 廃止/Abolish
- 撃退/Foil
- 発生/Outbreak
- 火炎弾/Flameshot
- 絡みつき/Snag