騎兵戦の達人/Cavalry Master

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自軍の他の[[側面攻撃]]持ち[[クリーチャー]]に、更に側面攻撃を付与する[[クリーチャー]]
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自軍の他の[[側面攻撃]]持ち[[クリーチャー]]に、さらに側面攻撃を付与する[[クリーチャー]]。側面攻撃は[[武士道]]と同じく、重複した場合それぞれ個別に[[誘発]]するので、2つ持てば[[ブロッカー]]に、合わせて-2/-2の[[修整]]を与えられるようになる。
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側面攻撃は[[武士道]]と同じく、重複した場合それぞれ個別に[[誘発]]するので、2つ持てば[[ブロッカー]]に、合わせて-2/-2の[[修整]]を与えられるようになる。
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4[[マナ]]3/3側面攻撃と、素でもそこそこのスペックを持つのに加え、[[時のらせん]]では[[白]]を中心に結構な数の側面攻撃持ちクリーチャーが収録されているので、[[リミテッド]]なら十分な活躍が見込める。
 
4[[マナ]]3/3側面攻撃と、素でもそこそこのスペックを持つのに加え、[[時のらせん]]では[[白]]を中心に結構な数の側面攻撃持ちクリーチャーが収録されているので、[[リミテッド]]なら十分な活躍が見込める。
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[[構築]]ではその重さから採用は厳しいか。
 
[[構築]]ではその重さから採用は厳しいか。
  
*もちろん複数並べても有効。騎兵戦の達人2体と[[ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry]]1体なら、達人は2つ、べナリアの騎兵は3つ、側面攻撃を持つことになる。
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*もちろん複数並べても有効。騎兵戦の達人2体と[[ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry]]1体なら、達人は2つ、べナリアの騎兵は3つ、側面攻撃を持つことになる。
 
*この能力は、そのクリーチャーが側面攻撃を「持っているか/いないか」だけを見る。「いくつ」持っているかは考慮しない。
 
*この能力は、そのクリーチャーが側面攻撃を「持っているか/いないか」だけを見る。「いくつ」持っているかは考慮しない。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]]

2008年8月2日 (土) 22:11時点における最新版


Cavalry Master / 騎兵戦の達人 (2)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
側面攻撃を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは側面攻撃を持つ。(各側面攻撃は独立に誘発する。)

3/3

自軍の他の側面攻撃持ちクリーチャーに、さらに側面攻撃を付与するクリーチャー。側面攻撃は武士道と同じく、重複した場合それぞれ個別に誘発するので、2つ持てばブロッカーに、合わせて-2/-2の修整を与えられるようになる。

4マナ3/3側面攻撃と、素でもそこそこのスペックを持つのに加え、時のらせんではを中心に結構な数の側面攻撃持ちクリーチャーが収録されているので、リミテッドなら十分な活躍が見込める。

構築ではその重さから採用は厳しいか。

  • もちろん複数並べても有効。騎兵戦の達人2体とベナリアの騎兵/Benalish Cavalry1体なら、達人は2つ、べナリアの騎兵は3つ、側面攻撃を持つことになる。
  • この能力は、そのクリーチャーが側面攻撃を「持っているか/いないか」だけを見る。「いくつ」持っているかは考慮しない。

[編集] 参考

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