行き詰まり/Standstill

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強力な[[ドロー]][[エンチャント]]。相手の[[クリーチャー]]がいない状態でこれを[[張る]]と、名前通りに行き詰ってくれる。
 
強力な[[ドロー]][[エンチャント]]。相手の[[クリーチャー]]がいない状態でこれを[[張る]]と、名前通りに行き詰ってくれる。
  
[[コントロール (デッキ)|コントロール]]専用の[[カード]]と思われがちだが、[[ビートダウン]][[デッキ]]で使ってもよい働きをする。場が有利な場合、相手はいずれこちらの[[パーマネント]]に対処しなければいけないため、これを出しておけばほぼ確実に3[[ドロー]]ができるのだ。
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どちらかというと、能動的に戦場を有利な状態に出来る[[ビートダウン]]ないし[[クロック・パーミッション]][[デッキ]]で有効なカード。
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[[コントロール (デッキ)|コントロール]]で使う場合、何らかの[[ギミック]]を仕込む場合が極めて多い。
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こちらが押されている状況では腐ってしまうリスクもある。
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しかし、後に相手に3ドローを与えてでも後続を展開させない、という時間稼ぎの用途に使うことも出来るため、プレイングによって大きく有効性が増すカードでもある。
  
 
[[オデッセイ・ブロック]]当時は[[サイカトグ#オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期|サイカトグ]]での[[嘘か真か/Fact or Fiction]]の穴埋めや、[[青緑ビートダウン#オデッセイ・ブロック期|青緑ビートダウン]]などに使われた。
 
[[オデッセイ・ブロック]]当時は[[サイカトグ#オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期|サイカトグ]]での[[嘘か真か/Fact or Fiction]]の穴埋めや、[[青緑ビートダウン#オデッセイ・ブロック期|青緑ビートダウン]]などに使われた。
 
[[エターナル]]でも活躍するパワーカードで、[[ランドスティル]]の[[キーカード]]であり、[[フィッシュ#エターナル(非マーフォーク型)|フィッシュ]]でも手軽な[[アドバンテージ]]カードとして使われている。
 
[[エターナル]]でも活躍するパワーカードで、[[ランドスティル]]の[[キーカード]]であり、[[フィッシュ#エターナル(非マーフォーク型)|フィッシュ]]でも手軽な[[アドバンテージ]]カードとして使われている。
  
なお、相手が[[呪文]][[プレイ]]し、あなたがそれを[[打ち消し|打ち消そ]]うとした場合、自分の打ち消し呪文に反応してしまう。もちろん、そうなったら自分はカードを引けない。相手にカードを引かせずに自分が引くには、行き詰まりの[[誘発型能力]]を解決したあとに、打ち消し呪文を[[プレイ]]すればよい([[スタック]]上の[[オブジェクト]]を1つ解決したら、再び呪文や能力をプレイする機会があることに注意)。
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[[カウンター]]が無くても引いた中に有れば打ち消すことが出来る。相手に手札もマナも無いからとキーカードを放ったら、[[今引き]]された[[Force of Will]]が飛んでくるのも良くある話である。
  
このため[[カウンター]]が無くても引いた中に有れば打ち消すことが出来る。相手に手札もマナも無いからとキーカードを放ったら、[[今引き]]された[[Force of Will]]が飛んでくるのも良くある話である。
 
 
*これが場に出ている状態で[[盗用/Plagiarize]]でドローを盗もうとしても、盗用に反応してしまい、先に行き詰まりの[[誘発型能力]]が解決してしまうので引けない。(この能力自体は、これが場にあるかぎり何度でも誘発することに注意)
 
*貼るタイミングを誤ったり、これを置くのに[[対応して]]危険な[[呪文]]を[[プレイ]]された結果、「場がこちらに不利」なのにこれが出ているという状況になると非常にまずいので注意。対処するためにこちらが呪文を使うと、相手に引かせてしまう事になる。
 
 
*[[バウンス]]との相性も良好。
 
*[[バウンス]]との相性も良好。
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*相手の[[待機]]が解ける直前に張れば、確実に3ドロー出来るだろう。
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*これが場に出ている状態で[[盗用/Plagiarize]]でドローを盗もうとしても、盗用に反応してしまい、先に行き詰まりの[[誘発型能力]]が解決してしまうので引けない。(この能力自体は、これが場にあるかぎり何度でも誘発することに注意)
 
*これの効果を[[もみ消し/Stifle]]で打ち消そうとしても、そのもみ消しに対して更に誘発するため、普通は打ち消すことが出来ない。
 
*これの効果を[[もみ消し/Stifle]]で打ち消そうとしても、そのもみ消しに対して更に誘発するため、普通は打ち消すことが出来ない。
 
**打ち消す場合は呪文の[[コピー]]を作るパーマネント([[イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage]]など)をあらかじめ場に出しておいてからもみ消しをプレイする必要がある。
 
**打ち消す場合は呪文の[[コピー]]を作るパーマネント([[イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage]]など)をあらかじめ場に出しておいてからもみ消しをプレイする必要がある。

2009年10月8日 (木) 23:22時点における版


Standstill / 行き詰まり (1)(青)
エンチャント

プレイヤー1人が呪文を唱えたとき、行き詰まりを生け贄に捧げる。そうした場合、そのプレイヤーの対戦相手はそれぞれ、カードを3枚引く。


強力なドローエンチャント。相手のクリーチャーがいない状態でこれを張ると、名前通りに行き詰ってくれる。

どちらかというと、能動的に戦場を有利な状態に出来るビートダウンないしクロック・パーミッションデッキで有効なカード。 コントロールで使う場合、何らかのギミックを仕込む場合が極めて多い。

こちらが押されている状況では腐ってしまうリスクもある。 しかし、後に相手に3ドローを与えてでも後続を展開させない、という時間稼ぎの用途に使うことも出来るため、プレイングによって大きく有効性が増すカードでもある。

オデッセイ・ブロック当時はサイカトグでの嘘か真か/Fact or Fictionの穴埋めや、青緑ビートダウンなどに使われた。 エターナルでも活躍するパワーカードで、ランドスティルキーカードであり、フィッシュでも手軽なアドバンテージカードとして使われている。

カウンターが無くても引いた中に有れば打ち消すことが出来る。相手に手札もマナも無いからとキーカードを放ったら、今引きされたForce of Willが飛んでくるのも良くある話である。

  • バウンスとの相性も良好。
  • 相手の待機が解ける直前に張れば、確実に3ドロー出来るだろう。
  • これが場に出ている状態で盗用/Plagiarizeでドローを盗もうとしても、盗用に反応してしまい、先に行き詰まりの誘発型能力が解決してしまうので引けない。(この能力自体は、これが場にあるかぎり何度でも誘発することに注意)
  • これの効果をもみ消し/Stifleで打ち消そうとしても、そのもみ消しに対して更に誘発するため、普通は打ち消すことが出来ない。
  • 多人数戦に対応しているため、双頭巨人戦で使うと結構面白いかもしれない。
  • フレイバー・テキストも味があって良い。これを張った時に読み上げると対戦相手はイラっとする事だろう。
ま、ごゆっくりな。

参考

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