贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
12行: | 12行: | ||
ただしこれ自身は貧弱で[[除去]]されやすいので、過信はできない。 | ただしこれ自身は貧弱で[[除去]]されやすいので、過信はできない。 | ||
− | * | + | *色拘束を鑑みて、現在最も[[マナ・コスト]]の軽い[[伝説のクリーチャー]]である。それは[[ペインランド]]等を併用するケースに限定した話であるが、同じ1マナの[[今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda]]よりも低コストでプレイ出来る公算が高い、ということに基づいた概念的なものである。今後1マナ以下でプレイできる[[伝説のアーティファクト・クリーチャー]]なるものが登場するまでの間、なかなか破られることのない記録になりそうだ。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2009年6月10日 (水) 19:27時点における版
Rhys the Redeemed / 贖われし者、ライズ (緑/白)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
(2)(緑/白),(T):緑であり白である1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(4)(緑/白)(緑/白),(T):あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
ライズ/Rhysが大オーロラ/Great Auroraによって変貌を遂げた姿。 シャドウムーア/Shadowmoorのエルフ達の指導者ということで、エルフ・トークンを出す能力を有する。
3マナとタップで1/1トークンが1体というのは、効率はあまり良くないが、自身の軽さと混成マナ・シンボルによる色拘束の薄さを考えれば仕方のない所か。 出てくるトークンはエルフ・戦士と部族支援を受けやすく、緑でも白でもあるため萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liegeとの相性もよい。
2つ目の能力は自身以外が出したトークンでもコピーするので、他に大型のトークンを生み出すカードと併せると俄然強力になる。
リミテッドでは、チャンプブロック要員の増産からエンドカードまで務める優秀カード。 ただしこれ自身は貧弱で除去されやすいので、過信はできない。
- 色拘束を鑑みて、現在最もマナ・コストの軽い伝説のクリーチャーである。それはペインランド等を併用するケースに限定した話であるが、同じ1マナの今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Kondaよりも低コストでプレイ出来る公算が高い、ということに基づいた概念的なものである。今後1マナ以下でプレイできる伝説のアーティファクト・クリーチャーなるものが登場するまでの間、なかなか破られることのない記録になりそうだ。