行き詰まり/Standstill
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*貼るタイミングを誤ったり、これを置くのに[[対応して]]危険な[[呪文]]を[[プレイ]]された結果、「場がこちらに不利」なのにこれが出ているという状況になると非常にまずいので注意。対処するためにこちらが呪文を使うと、相手に引かせてしまう事になる。 | *貼るタイミングを誤ったり、これを置くのに[[対応して]]危険な[[呪文]]を[[プレイ]]された結果、「場がこちらに不利」なのにこれが出ているという状況になると非常にまずいので注意。対処するためにこちらが呪文を使うと、相手に引かせてしまう事になる。 | ||
*[[バウンス]]との相性も良好。 | *[[バウンス]]との相性も良好。 | ||
− | *これの効果を[[もみ消し]]で打ち消そうとしてもその[[もみ消し]]に対して更に誘発するため、通常であればドローを打ち消すことができない。 | + | *これの効果を[[もみ消し/Stifle]]で打ち消そうとしてもその[[もみ消し/Stifle]]に対して更に誘発するため、通常であればドローを打ち消すことができない。 |
*[[多人数戦]]に対応しているため、[[双頭巨人戦]]で使うと結構面白いかもしれない。 | *[[多人数戦]]に対応しているため、[[双頭巨人戦]]で使うと結構面白いかもしれない。 | ||
*[[フレイバー・テキスト]]も味があってよい、これを張ったときに読み上げると対戦相手はイラっとするだろう。 | *[[フレイバー・テキスト]]も味があってよい、これを張ったときに読み上げると対戦相手はイラっとするだろう。 |
2009年5月26日 (火) 15:58時点における版
強力なドローエンチャント。相手のクリーチャーがいない状態でこれを張ると、名前通りに行き詰ってくれる。
コントロール専用のカードと思われがちだが、ビートダウンデッキで使ってもよい働きをする。場が有利な場合、相手はいずれこちらのパーマネントに対処しなければいけないため、これを出しておけばほぼ確実に3ドローができるのだ。
オデッセイ・ブロック当時はサイカトグでの嘘か真か/Fact or Fictionの穴埋めや、青緑ビートダウンなどに使われた。 エターナルでも活躍するパワーカードで、ランドスティルのキーカードであり、フィッシュでも手軽なアドバンテージカードとして使われている。
なお、相手が呪文をプレイし、あなたがそれを打ち消そうとした場合、自分の打ち消し呪文に反応してしまう。もちろん、そうなったら自分はカードを引けない。相手にカードを引かせずに自分が引くには、行き詰まりの誘発型能力を解決したあとに、打ち消し呪文をプレイすればよい(スタック上のオブジェクトを1つ解決したら、再び呪文や能力をプレイする機会があることに注意)。
このためカウンターが無くても引いた中に有れば打ち消すことが出来る。相手に手札もマナも無いからとキーカードを放ったら、今引きされたForce of Willが飛んでくるのも良くある話である。
- これが場に出ている状態で盗用/Plagiarizeでドローを盗もうとしても、盗用に反応してしまい、先に行き詰まりの誘発型能力が解決してしまうので引けない。(この能力自体は、これが場にあるかぎり何度でも誘発することに注意)
- 貼るタイミングを誤ったり、これを置くのに対応して危険な呪文をプレイされた結果、「場がこちらに不利」なのにこれが出ているという状況になると非常にまずいので注意。対処するためにこちらが呪文を使うと、相手に引かせてしまう事になる。
- バウンスとの相性も良好。
- これの効果をもみ消し/Stifleで打ち消そうとしてもそのもみ消し/Stifleに対して更に誘発するため、通常であればドローを打ち消すことができない。
- 多人数戦に対応しているため、双頭巨人戦で使うと結構面白いかもしれない。
- フレイバー・テキストも味があってよい、これを張ったときに読み上げると対戦相手はイラっとするだろう。
ま、ごゆっくりな。