大祖始/Progenitus
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*[[大祖始の守り手/Keeper of Progenitus]] | *[[大祖始の守り手/Keeper of Progenitus]] | ||
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/109 Sketches: Progenitus] | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/109 Sketches: Progenitus] |
2009年4月24日 (金) 05:56時点における版
Progenitus / 大祖始 (白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — ハイドラ(Hydra) アバター(Avatar)
伝説のクリーチャー — ハイドラ(Hydra) アバター(Avatar)
プロテクション(すべて)
大祖始がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに大祖始を公開しそれをオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。
派手なマナ・コストと能力、サイズを持つ伝説のクリーチャー。コンフラックスの神話レア。
中でも「プロテクション(すべて)」の能力は特に目を引く。これは「ブロックされない、ダメージを受けない、エンチャントされない、装備されない、被覆」と言い換えることができる。場に出てしまえば神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去や布告系除去くらいでしか対処できず、2回殴ればゲームを決められるフィニッシャー級の性能を持つ。
マナ・コストの重さ、サイズの大きさ、場に出た後の対処の難しさ、リアニメイトの難しさなどダークスティールの巨像/Darksteel Colossusと共通点が多い。差異としては、アーティファクトを参照にするカードの影響を受けない反面色を参照にするカードの影響を受ける、全体除去に耐性がない反面信仰の足枷/Faith's Fettersや説得/Persuasionによる疑似的な除去や奪取は効かないなどが挙げられる。まさに一長一短であるが、運用方法はダークスティールの巨像のように墓地以外から直接場に出す形となるであろう。スタンダードならば劇的な入場/Dramatic Entranceやエルフの笛吹き/Elvish Piperが候補に挙がる。時代は離れるが自然の秩序/Natural Orderも有用。
- 墓地に置かれない能力は、墓地に置かれることを置換する置換効果を生成する常在型能力である。詳細は同様の能力を持つダークスティールの巨像/Darksteel Colossusを参照。
関連カード
大祖始の名を冠するカード。カード名を意外と間違えやすいのだが、「始祖」ではなく、「祖始」という造語である。