鼓声狩人/Drumhunter
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*[[マロー/Maro]]のような、[[手札]]がパワーになる[[カード]]との相性は良し悪し。一度パワーが5以上になればその後は倍速で強化でき、[[サイズ]]をキープしやすいが、すでに手札が5枚もある時の追加ドローは微妙に[[オーバーキル]]。また、手札が少ない間はそのクリーチャーが弱い上にドローもできないので、どちらも機能しないという事態に陥ってしまう。 | *[[マロー/Maro]]のような、[[手札]]がパワーになる[[カード]]との相性は良し悪し。一度パワーが5以上になればその後は倍速で強化でき、[[サイズ]]をキープしやすいが、すでに手札が5枚もある時の追加ドローは微妙に[[オーバーキル]]。また、手札が少ない間はそのクリーチャーが弱い上にドローもできないので、どちらも機能しないという事態に陥ってしまう。 | ||
*[[誘発型能力]]が強力な分、緑にしてはマナ・クリーチャーとしての質は非常に低い。 | *[[誘発型能力]]が強力な分、緑にしてはマナ・クリーチャーとしての質は非常に低い。 | ||
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2012年6月6日 (水) 00:38時点における版
Drumhunter / 鼓声狩人 (3)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid) 戦士(Warrior)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid) 戦士(Warrior)
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが5以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(T):(◇)を加える。
ナヤのパワー5以上のクリーチャーに反応するマナ・クリーチャーサイクル、緑版。誘発するのは1ドロー。
条件を満たしさえすれば、カード・アドバンテージの面で非常に助かる。ただ、パワー5以上のファッティと、タフネス2のこれを共に場に残し続けるのは至難の技。なまじ能力が強力な分、対戦相手も必死で除去しにくるはずだ。
リミテッドでは、パワー5以上のクリーチャーが多く取れたならば、アドバンテージを大きく稼いでくれるだろう。
- マロー/Maroのような、手札がパワーになるカードとの相性は良し悪し。一度パワーが5以上になればその後は倍速で強化でき、サイズをキープしやすいが、すでに手札が5枚もある時の追加ドローは微妙にオーバーキル。また、手札が少ない間はそのクリーチャーが弱い上にドローもできないので、どちらも機能しないという事態に陥ってしまう。
- 誘発型能力が強力な分、緑にしてはマナ・クリーチャーとしての質は非常に低い。
- 獰猛さの勝利/Triumph of Ferocityとの比較も面白い。
サイクル
アラーラの断片のマナ・クリーチャーサイクル。ナヤ/Nayaの3色(赤緑白)に1種ずつ存在し、ドルイドに加えてもうひとつの職業タイプを有している。それぞれがナヤにおける人間の主要3種(都市生活者の「The Exuberants(生を謳歌する者)」、定住せずに狩猟生活する「鼓声狩人/Drumhunters」、農耕を行う「太陽の種撒き/Sunseeders」)に対応している。
無色マナを生むタップ能力を持ち、あなたの終了ステップ開始時にパワー5以上のクリーチャーをコントロールしているとボーナスが得られる(→パワー5以上のクリーチャーを参照するカード参照)。
- あふれ出る火焚き/Exuberant Firestoker (赤の都市生活者)
- 鼓声狩人/Drumhunter (緑の狩人)
- 太陽の種の育種士/Sunseed Nurturer (白の農耕民)