ショック/Shock
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
3行: | 3行: | ||
現在における[[赤]]の基本[[火力]][[呪文]]。創成期において基本火力として生まれた[[稲妻/Lightning Bolt]]の調整版。他の1[[マナ]]、2点[[ダメージ]]の火力呪文はこれを基準に調整されている。 | 現在における[[赤]]の基本[[火力]][[呪文]]。創成期において基本火力として生まれた[[稲妻/Lightning Bolt]]の調整版。他の1[[マナ]]、2点[[ダメージ]]の火力呪文はこれを基準に調整されている。 | ||
− | [[構築]]の、特に[[ステロイド]]などの[[ビートダウン]]においては[[インスタント]] | + | [[構築]]の、特に[[ステロイド]]などの[[ビートダウン]]においては[[インスタント]]であることがあまり重要視されないらしく、ここから生まれる亜種が優先される。[[場]]に置いてマナの先[[支払う|払い]]ができる[[炎の印章/Seal of Fire]]や、再利用できる[[炎の稲妻/Firebolt]]などが[[トーナメント]]シーンで使われているのがその証拠である。そのため、それらのような使い勝手の良い火力があまりない[[環境]]で、火力を使ったビートダウン[[デッキ]]を無理に作るとこれを採用せざるを得なくなり、これを使う=火力不足という構図すら出来上がってしまうのである。稲妻のように3点では多すぎるが2点では不足、火力のバランスは実にデリケートであると言えるだろう。 |
− | 対して、[[バーン]]系デッキを組む場合は、これを使わなくてもいいほど良質の火力に恵まれている[[環境]]は少なく、[[インスタント]] | + | 対して、[[バーン]]系デッキを組む場合は、これを使わなくてもいいほど良質の火力に恵まれている[[環境]]は少なく、[[インスタント]]である「待ちの火力」も必要なため、よく使われる(→[[カウンターバーン]])。 |
このカードで[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]や[[マナ・クリーチャー]]などの最序盤で重要な[[クリーチャー]]が[[焼く|焼か]]れるのは[[マーフィーの法則|お約束]]。 | このカードで[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]や[[マナ・クリーチャー]]などの最序盤で重要な[[クリーチャー]]が[[焼く|焼か]]れるのは[[マーフィーの法則|お約束]]。 | ||
15行: | 15行: | ||
*[[オンスロート]]で[[再録]]された際の{{日本語画像|Shock~ONS}}で[[焼く|焼かれて]]いるのが、普通の[[ダメージ]]ではまず死なない[[サイカトグ/Psychatog]]。一種の皮肉であろう。 | *[[オンスロート]]で[[再録]]された際の{{日本語画像|Shock~ONS}}で[[焼く|焼かれて]]いるのが、普通の[[ダメージ]]ではまず死なない[[サイカトグ/Psychatog]]。一種の皮肉であろう。 | ||
− | ==主な亜種== | + | ==関連カード== |
− | *[[乾燥/Parch]] | + | ===主な亜種=== |
− | *[[炎の印章/Seal of Fire]] | + | 特記していない限り、1マナおよびにインスタントである。 |
− | *[[焦熱の溶岩/Scorching Lava]] | + | *[[乾燥/Parch]] - ショックのモードの他に、[[青]]のクリーチャー1体に4点のダメージを与えるモードがある[[色対策カード]]。2マナ。 |
− | *[[暴行+殴打/Assault+Battery]] | + | *[[炎の印章/Seal of Fire]] - ショックの[[エンチャント]]版。 |
− | *[[炎の稲妻/Firebolt]] | + | *[[焦熱の溶岩/Scorching Lava]] - (赤)の[[キッカー]]を支払うと、ダメージを与えられたクリーチャーはそのターン[[再生]]禁止と、墓地に置かれるとき代わりに[[ゲームから取り除く]]ようになる。2マナ。 |
− | *[[黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb]] | + | *[[暴行+殴打/Assault+Battery]] - [[分割カード]]。暴行はショックの[[ソーサリー]]版。 |
− | *[[マグマの噴流/Magma Jet]] | + | *[[炎の稲妻/Firebolt]] - [[フラッシュバック]](4)(赤)付きのソーサリー。 |
− | *[[氷河の光線/Glacial Ray]] | + | *[[黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb]] - [[呪文爆弾]][[サイクル]]の[[赤]]版。(赤)と自身の[[生け贄に捧げる|生け贄]]でショックの効果。[[アーティファクト]]。 |
− | *[[うねる炎/Surging Flame]] | + | *[[マグマの噴流/Magma Jet]] - [[占術]]2付き。2マナ。 |
− | *[[突然のショック/Sudden Shock]] | + | *[[氷河の光線/Glacial Ray]] - [[連繋]](1)(赤)付きの[[秘儀]]。2マナ。 |
− | *[[タール火/Tarfire]] | + | *[[うねる炎/Surging Flame]] - [[波及]]4付き。2マナ。 |
+ | *[[突然のショック/Sudden Shock]] - [[刹那]]付き。2マナ。 | ||
+ | *[[タール火/Tarfire]] - ショックの[[ゴブリン]]([[部族#ルール用語|部族]])版。 | ||
<!-- 登場順で。 --> | <!-- 登場順で。 --> | ||
2008年12月4日 (木) 23:11時点における版
現在における赤の基本火力呪文。創成期において基本火力として生まれた稲妻/Lightning Boltの調整版。他の1マナ、2点ダメージの火力呪文はこれを基準に調整されている。
構築の、特にステロイドなどのビートダウンにおいてはインスタントであることがあまり重要視されないらしく、ここから生まれる亜種が優先される。場に置いてマナの先払いができる炎の印章/Seal of Fireや、再利用できる炎の稲妻/Fireboltなどがトーナメントシーンで使われているのがその証拠である。そのため、それらのような使い勝手の良い火力があまりない環境で、火力を使ったビートダウンデッキを無理に作るとこれを採用せざるを得なくなり、これを使う=火力不足という構図すら出来上がってしまうのである。稲妻のように3点では多すぎるが2点では不足、火力のバランスは実にデリケートであると言えるだろう。
対して、バーン系デッキを組む場合は、これを使わなくてもいいほど良質の火力に恵まれている環境は少なく、インスタントである「待ちの火力」も必要なため、よく使われる(→カウンターバーン)。
このカードで惑乱の死霊/Hypnotic Specterやマナ・クリーチャーなどの最序盤で重要なクリーチャーが焼かれるのはお約束。
リミテッドではもちろんかなり使い勝手の良いカードである。除去そのものが貴重であるのもそうだが、何かとトリックに使えるインスタントであるということが重要なためだ。
- 基本セットやビデオにおける初心者へのレスポンス関連の説明において、巨大化/Giant Growthと共によく使われるカードでもある。
- 2000年7月のフライデー・ナイト・マジックで、プロモーション・カードになった。
- オンスロートで再録された際のイラストで焼かれているのが、普通のダメージではまず死なないサイカトグ/Psychatog。一種の皮肉であろう。
関連カード
主な亜種
特記していない限り、1マナおよびにインスタントである。
- 乾燥/Parch - ショックのモードの他に、青のクリーチャー1体に4点のダメージを与えるモードがある色対策カード。2マナ。
- 炎の印章/Seal of Fire - ショックのエンチャント版。
- 焦熱の溶岩/Scorching Lava - (赤)のキッカーを支払うと、ダメージを与えられたクリーチャーはそのターン再生禁止と、墓地に置かれるとき代わりにゲームから取り除くようになる。2マナ。
- 暴行+殴打/Assault+Battery - 分割カード。暴行はショックのソーサリー版。
- 炎の稲妻/Firebolt - フラッシュバック(4)(赤)付きのソーサリー。
- 黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb - 呪文爆弾サイクルの赤版。(赤)と自身の生け贄でショックの効果。アーティファクト。
- マグマの噴流/Magma Jet - 占術2付き。2マナ。
- 氷河の光線/Glacial Ray - 連繋(1)(赤)付きの秘儀。2マナ。
- うねる炎/Surging Flame - 波及4付き。2マナ。
- 突然のショック/Sudden Shock - 刹那付き。2マナ。
- タール火/Tarfire - ショックのゴブリン(部族)版。
参考
- カード個別評価:オンスロート - コモン
- カード個別評価:ストロングホールド - コモン
- カード個別評価:第10版 - コモン
- カード個別評価:第9版 - コモン
- カード個別評価:第8版 - コモン
- カード個別評価:第7版 - コモン
- カード個別評価:第6版 - コモン