死胞子のサリッド/Deathspore Thallid

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時のらせんにて大量に追加された[[ファンガス]]の一体。[[ゾンビ]]なだけあり、珍しく[[黒]]い。
 
時のらせんにて大量に追加された[[ファンガス]]の一体。[[ゾンビ]]なだけあり、珍しく[[黒]]い。
[[サリッド/Thallid]]の基本である[[苗木]]生産能力に加え、苗木を消費して[[クリーチャー]]の弱体化が可能。
 
  
これ単体では3[[ターン]]に一回使えるかという程度だが、他の生産手段と合わせることで真価を発揮し
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[[サリッド/Thallid]]の基本である[[苗木]]生産[[能力]]に加え、苗木を消費して[[クリーチャー]]の弱体化が可能。
死亡の確定した苗木を別のクリーチャーに飛ばして複数交換を狙う事もできる。
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特に[[リミテッド]]では[[大量の芽吹き/Sprout Swarm]]との[[コンボ]]で強力なボードコントロール力を有する。
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これ単体では3[[ターン]]に一回使えるかという程度だが、他の生産手段と合わせると強力。死亡の確定した苗木を別のクリーチャーに飛ばして複数交換を狙う事もできる。特に[[リミテッド]]では[[大量の芽吹き/Sprout Swarm]]との[[コンボ]]で強力な[[ボードコントロール]]力を有する。
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[[病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka]]と性質が非常に似ている。あちらは自身が[[軽い|軽く]]、どんなクリーチャーでも能力を使える反面[[マナ]]を必要とする。こちらは自身が少々[[重い|重く]]、能力使用も苗木に限定されるが弾の補給手段を自前で持ち、マナも不要。
  
[[病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka]]と性質が非常に似ている。
 
あちらは自身が軽く、どんなクリーチャーでも能力を使える反面マナを必要とする。
 
こちらは自身が少々重く、能力使用も苗木に限定されるが弾の補給手段を自前で持ち、マナも不要。
 
 
ファンガス[[デッキ]]を組む場合、選択の余地がありそうだ。
 
ファンガス[[デッキ]]を組む場合、選択の余地がありそうだ。
  
 
*ファンガスの[[ロード]]としての役割を持つ[[ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood]]が、[[起動型能力]]に黒[[マナ]]を要求するのに注目。
 
*ファンガスの[[ロード]]としての役割を持つ[[ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood]]が、[[起動型能力]]に黒[[マナ]]を要求するのに注目。
[[緑]]以外のファンガスという点は同じでも、こちらのほうが[[淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm]]よりデッキに入れやすい。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]

2008年7月30日 (水) 18:03時点における版


Deathspore Thallid / 死胞子のサリッド (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ファンガス(Fungus)

あなたのアップキープの開始時に、死胞子のサリッドの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
死胞子のサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
苗木を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。

1/1

時のらせんにて大量に追加されたファンガスの一体。ゾンビなだけあり、珍しくい。

サリッド/Thallidの基本である苗木生産能力に加え、苗木を消費してクリーチャーの弱体化が可能。

これ単体では3ターンに一回使えるかという程度だが、他の生産手段と合わせると強力。死亡の確定した苗木を別のクリーチャーに飛ばして複数交換を狙う事もできる。特にリミテッドでは大量の芽吹き/Sprout Swarmとのコンボで強力なボードコントロール力を有する。

病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalkaと性質が非常に似ている。あちらは自身が軽く、どんなクリーチャーでも能力を使える反面マナを必要とする。こちらは自身が少々重く、能力使用も苗木に限定されるが弾の補給手段を自前で持ち、マナも不要。

ファンガスデッキを組む場合、選択の余地がありそうだ。

参考

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