ダンシング・ノーム
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− | '''ダンシング・ノーム''' (''Dancing Gnome'') | + | '''ダンシング・ノーム''' (''Dancing Gnome'')は、別名'''ボトルダンス'''とも呼ばれる[[黒コントロール]]の一種。[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]を[[死体のダンス/Corpse Dance]]で繰り返し利用する[[コンボ]]が搭載されている。 |
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+ | [[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]を[[起動型能力]]によって[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げて]][[ライフ]]を[[回復]]し、[[バイバック]]で[[唱える|唱えた]][[死体のダンス/Corpse Dance]]によって再利用することを毎[[ターン]]繰り返す。[[対戦相手]]に[[アタッカー]]がいる場合は、アタッカーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]した上で(当時のルールではさらに[[戦闘ダメージ]]を[[割り振る]]ことも可能)生け贄に捧げる。 | ||
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− | + | 毎ターン継続してライフを回復できる上にアタッカーも1体止めることができるため、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]に対して相性がよい。前述した通りマナ基板が鍵となるため[[ハルマゲドン/Armageddon]]などの[[土地]][[リセット]]が弱点となるのだが、この[[デッキ]]の発祥である[[テンペスト・ブロック構築]]ではそのような[[カード]]がなかったため脅威となった。その後、他の土地リセットが使える[[環境]]でも戦えるように、[[打ち消す|打ち消し]]のために[[青]]を[[タッチ]]するようになっていった。 | |
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− | + | ダンシング・ノームの[[コンボ]]はあくまでも[[回復]]しかできないため、他に[[エンドカード]]が必要になる。[[テンペスト・ブロック構築]]では[[生ける屍/Living Death]]が使われ、[[直観/Intuition]]で[[サーチ]]した[[貿易風ライダー/Tradewind Rider]]を生ける屍で並べ、一気に[[ロック]]をかけていく。実際にはこちらをメインとして動くデッキなのだが、ダンシング・ノームのコンボが印象的であったためこの名で呼ばれることが多い。 | |
− | *[[ウルザズ・レガシー]]が出ると[[チクタク・ノーム/Ticking Gnomes]] | + | *[[ウルザズ・レガシー]]が出ると[[チクタク・ノーム/Ticking Gnomes]]の投入により、使いまわしのできる[[無色]]の[[ダメージソース]]も搭載した。 |
==サンプルレシピ== | ==サンプルレシピ== | ||
*備考 | *備考 | ||
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− | *多くの[[多色地形]]に支えられた[[ | + | *多くの[[多色地形]]に支えられた[[白青黒]]の構成。色の配分を見ると[[青黒]][[タッチ]][[白]]という感じ。 |
*[[直観/Intuition]]は[[リアニメイト]]する[[クリーチャー]]を[[墓地]]に置くためにも使う。 | *[[直観/Intuition]]は[[リアニメイト]]する[[クリーチャー]]を[[墓地]]に置くためにも使う。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] |
2009年12月14日 (月) 06:38時点における版
ダンシング・ノーム (Dancing Gnome)は、別名ボトルダンスとも呼ばれる黒コントロールの一種。ボトルのノーム/Bottle Gnomesを死体のダンス/Corpse Danceで繰り返し利用するコンボが搭載されている。
概要
ボトルのノーム/Bottle Gnomesを起動型能力によって生け贄に捧げてライフを回復し、バイバックで唱えた死体のダンス/Corpse Danceによって再利用することを毎ターン繰り返す。対戦相手にアタッカーがいる場合は、アタッカーをブロックした上で(当時のルールではさらに戦闘ダメージを割り振ることも可能)生け贄に捧げる。
インスタント
バイバック(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
あなたの墓地にある一番上のクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
バイバック・コストも含めると結構重いため、黒玉の大メダル/Jet Medallionやマナ・アーティファクトによってマナ基盤をサポートする。マナに余裕ができれば、1ターンに2回以上回復することも可能。
毎ターン継続してライフを回復できる上にアタッカーも1体止めることができるため、ビートダウンデッキに対して相性がよい。前述した通りマナ基板が鍵となるためハルマゲドン/Armageddonなどの土地リセットが弱点となるのだが、このデッキの発祥であるテンペスト・ブロック構築ではそのようなカードがなかったため脅威となった。その後、他の土地リセットが使える環境でも戦えるように、打ち消しのために青をタッチするようになっていった。
ダンシング・ノームのコンボはあくまでも回復しかできないため、他にエンドカードが必要になる。テンペスト・ブロック構築では生ける屍/Living Deathが使われ、直観/Intuitionでサーチした貿易風ライダー/Tradewind Riderを生ける屍で並べ、一気にロックをかけていく。実際にはこちらをメインとして動くデッキなのだが、ダンシング・ノームのコンボが印象的であったためこの名で呼ばれることが多い。
- ウルザズ・レガシーが出るとチクタク・ノーム/Ticking Gnomesの投入により、使いまわしのできる無色のダメージソースも搭載した。
サンプルレシピ
- 備考
- プロツアーロサンゼルス98 準優勝
- 使用者:Ben Rubin
- フォーマット
メインデッキ | サイドボード | ||
---|---|---|---|
クリーチャー (20) | 4 | 夜の戦慄/Dread of Night | |
4 | マナキン人形/Manakin | 3 | ラースのネズミ/Rats of Rath |
4 | ボトルのノーム/Bottle Gnomes | 4 | 寒け/Chill |
2 | ダウスィーの精神ドリッパー/Dauthi Mindripper | 2 | 雲を追う鷲/Cloudchaser Eagle |
1 | 雲を追う鷲/Cloudchaser Eagle | 1 | ケザードリックス/Kezzerdrix |
4 | 貿易風ライダー/Tradewind Rider | 1 | 解呪/Disenchant |
1 | ケザードリックス/Kezzerdrix | ||
1 | 大口獣/Mawcor | ||
3 | 堅牢な防衛隊/Staunch Defenders | ||
呪文 (17) | |||
4 | ロボトミー/Lobotomy | ||
4 | 生ける屍/Living Death | ||
3 | 解呪/Disenchant | ||
2 | 死体のダンス/Corpse Dance | ||
4 | 直観/Intuition | ||
土地 (23) | |||
4 | 島/Island | ||
4 | 沼/Swamp | ||
4 | 反射池/Reflecting Pool | ||
4 | 塩の干潟/Salt Flats | ||
4 | サラカスの低地/Thalakos Lowlands | ||
3 | ルートウォーターの深淵/Rootwater Depths |