手綱取り/Grab the Reins
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*双呪の場合、コントロールを得るクリーチャーと生け贄に捧げるクリーチャーは同じでなくてもよい。 | *双呪の場合、コントロールを得るクリーチャーと生け贄に捧げるクリーチャーは同じでなくてもよい。 | ||
− | *[[脅しつけ/Threaten]]と違ってクリーチャーを[[アンタップ]] | + | *[[脅しつけ/Threaten]]と違ってクリーチャーを[[アンタップ]]しないことに注意。例えば、[[タップ]]状態になった[[攻撃クリーチャー]]のコントロールを奪っても、そのままでは[[ブロック]]に使うことはできない。 |
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− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ミラディン]] - [[アンコモン]] |
2008年8月10日 (日) 02:32時点における版
Grab the Reins / 手綱取り (3)(赤)
インスタント
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、あなたはそのコントロールを得るとともにそれは速攻を得る。
・クリーチャーを1体生け贄に捧げる。クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。手綱取りはそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
双呪(2)(赤)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
一時的なコントロール奪取と投げ飛ばし/Flingの効果を持つ双呪呪文。
少し重いが、どちらも使い勝手のよい効果。また、双呪でプレイすると、まずクリーチャーのコントロールを得て、それから自分がコントロールするクリーチャーを生け贄に捧げることになる。そのため、相手のクリーチャーの除去としても使える。リミテッドでは非常に強力。
- 双呪の場合、コントロールを得るクリーチャーと生け贄に捧げるクリーチャーは同じでなくてもよい。
- 脅しつけ/Threatenと違ってクリーチャーをアンタップしないことに注意。例えば、タップ状態になった攻撃クリーチャーのコントロールを奪っても、そのままではブロックに使うことはできない。
- 双呪であっても一つの呪文に変わりないので、二つの間に何かすることはできない。「コントロールを得てから攻撃させ、そのあと投げてダメージ」などは不可能である。