バックファイア/Backfire
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− | + | クリーチャー間での[[ダメージ]]はこのオーラの関与外なので、これを[[つける|つけ]]られたクリーチャーでも[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]専用としては価値がある。こちらの勝利手段もきちんと考えておかないと、何かと邪魔になるはずなので気をつけたい。 | |
− | * | + | *ダメージが入ったことで[[誘発]]する[[誘発型能力]]なので、これによって[[引き分け]]は起きない。これをつけられたクリーチャーがあなたにとどめを刺したなら、これによる「反撃ダメージ」が発生する前にゲームが終了してしまうため。 |
− | **[[第6版]] | + | **[[第6版]]より前の[[ルール]]では、[[ライフ]]が0以下の[[プレイヤー]]が敗北するのは[[フェイズ]]の終了時だった。このカードの登場時点では「反撃ダメージ」での引き分けは可能だった。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]1 | *[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]1 | ||
*[[カード個別評価:第4版]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:第4版]] - [[アンコモン]] |
2010年8月18日 (水) 22:05時点における版
Backfire / バックファイア (青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、バックファイアはそのクリーチャーのコントローラーに同じ点数のダメージを与える。
対戦相手の攻撃用クリーチャーを牽制するためのオーラ。攻撃したければ、相打ちのリスクを負わなければならなくなる。どちらかというと赤や黒らしい能力だが、クリーチャー除去をできない青としてはおもしろい能力だとはいえよう。
クリーチャー間でのダメージはこのオーラの関与外なので、これをつけられたクリーチャーでもブロック専用としては価値がある。こちらの勝利手段もきちんと考えておかないと、何かと邪魔になるはずなので気をつけたい。
- ダメージが入ったことで誘発する誘発型能力なので、これによって引き分けは起きない。これをつけられたクリーチャーがあなたにとどめを刺したなら、これによる「反撃ダメージ」が発生する前にゲームが終了してしまうため。