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'''白'''/''White''は、[[マジック:ザ・ギャザリング]]における[[色]]の1つ。平和や秩序、正義を表す。略号は'''W'''。
 
'''白'''/''White''は、[[マジック:ザ・ギャザリング]]における[[色]]の1つ。平和や秩序、正義を表す。略号は'''W'''。
 
 
==色の特徴==
 
==色の特徴==
[[ライフ]]の[[回復]]や[[ダメージ]]の[[軽減]]に長け、平等化という意味で[[リセットボタン]]も多く存在する。
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[[ライフ]]の[[回復]]や[[ダメージ]]の[[軽減]]に長け、平等化という意味で[[リセットボタン]]も多く存在する。行動の制限や抑制なども長けている。
  
 
基本的なプレイスタイルとして、強固な防御体制を敷くものや、大量のクリーチャーを素早く並べて相手を殴り倒すものがある。まれに、[[ライフ]]を過剰に得たり、[[崇拝/Worship]]や[[最下層民/Pariah]]などで防御を固めすぎて相手が[[投了]]する場合もある。
 
基本的なプレイスタイルとして、強固な防御体制を敷くものや、大量のクリーチャーを素早く並べて相手を殴り倒すものがある。まれに、[[ライフ]]を過剰に得たり、[[崇拝/Worship]]や[[最下層民/Pariah]]などで防御を固めすぎて相手が[[投了]]する場合もある。
  
[[先制攻撃]]や[[レンジストライク]]など[[戦闘]]を有利にする[[能力]]が多くあり、[[攻撃]][[クリーチャー]]の[[除去]]や[[プロテクション]]、[[警戒]]など攻防一体の能力も多く存在する。小型のクリーチャー([[ウィニー]])に優秀なものが多いのが特徴で、[[青]]についで[[飛行]]に関しては2番目の色とされている。さらに、[[パワー]]よりも[[タフネス]]が高い[[クリーチャー]]が圧倒的に多く、[[クリーチャー]]1体あたりの生存率は比較的高い。
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小型クリーチャーに優秀なものが多いのが特徴で、白[[ウィニー]]を形成する。[[戦闘]]を有利にする[[能力]]が多くあり、[[攻撃]][[クリーチャー]]の[[除去]]や[[プロテクション]]、[[警戒]]など攻防一体の能力も多く存在する。 [[飛行]]に関しては[[青]]についで2番目の色とされているが、小型クリーチャーの質が高いため小型なら青に勝る。反面、大型クリーチャー([[ファッティ]])になると制圧力が低いのが欠点。[[パワー]]よりも[[タフネス]]が高い[[クリーチャー]]が圧倒的に多く、[[クリーチャー]]1体あたりの生存率は比較的高い。
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*クリーチャーがよく持っている能力。
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**[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]、[[レンジストライク]]、[[飛行]]、[[警戒]]、[[タッパー]]、[[軽減]]、[[回復]]、 [[プロテクション]]など
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*よくある[[クリーチャー・タイプ]]
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** 種族系は[[鳥]]([[エイヴン/Aven|エイヴン]])、[[猫]]([[レオニン/Leonin|レオニン]])、[[象]]([[ロクソドン/Loxodon|ロクソドン]])、[[天使]]など
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** 職業系は[[兵士]]、[[騎士]]、[[クレリック]]など
  
法を信奉する者として「ルールの制定・変更」や組織としての一面を持つ、以下のような力を持つカードが多い。
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[[エンチャント]]に関してはエキスパート。[[単体除去]]、[[全体除去]]はもちろん、[[サーチ]]、回収、参照にしたりする[[シナジー]]があり、ほとんどのことができる。そのため、白は「エンチャントの色」と呼ばれている。対抗色の赤と黒がエンチャントの対応を苦手とすることとは好対照である。
  
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[[アーティファクト]]の扱いは回収・[[再生]]、[[装備品]]とのシナジーなど、アーティファクトの存在を尊重するようになっている。
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除去に関しては大量破壊が可能な反面、[[エンチャント]]以外の[[パーマネント]]を狙い撃ちにして[[破壊]]することは苦手である。クリーチャーの[[単体除去]]も存在するが、[[懲罰/Chastise]]などの「攻撃クリーチャー限定」など制限がついているものや、[[平和の道/Path of Peace]]などの相手に[[ライフ]]や[[クリーチャー]]を与えてその代償として取り除くものなどがある。両方の特徴を持つ[[糾弾/Condemn]]もあり、かつての[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]も後者にあたる。近年では一時的に取り除くことが主流になってきている。
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*ただし、[[エンチャント]]([[平和な心/Pacifism]]等)などを使い、相手の[[パーマネント]]を抑制することは得意である。[[タッパー]]を使った抑制も白は得意。
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法を信奉する者として「ルールの制定・変更」や組織としての一面を持つ、以下のような力を持つカードが多い。
 
*[[呪文]]の[[プレイ]]の禁止([[オアリムの詠唱/Orim's Chant]]、[[法の定め/Rule of Law]]など)
 
*[[呪文]]の[[プレイ]]の禁止([[オアリムの詠唱/Orim's Chant]]、[[法の定め/Rule of Law]]など)
 
*[[アンタップ]]の制限([[明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star]]、[[塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker]]など)
 
*[[アンタップ]]の制限([[明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star]]、[[塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker]]など)
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*税収としての限定的な[[土地]]サーチ([[土地の寄進/Gift of Estates]]、[[税収/Tithe]]など)
 
*税収としての限定的な[[土地]]サーチ([[土地の寄進/Gift of Estates]]、[[税収/Tithe]]など)
  
大量破壊が可能な反面、[[エンチャント]]以外の[[パーマネント]]を狙い撃ちにして[[破壊]]することは苦手である。クリーチャーの[[単体除去]]も存在するが、[[懲罰/Chastise]]などの「攻撃クリーチャー限定」など制限がついているものや、[[平和の道/Path of Peace]]などの相手に[[ライフ]]や[[クリーチャー]]を与えてその代償として除去するものなどがある。両方の特徴を持つ[[糾弾/Condemn]]もあり、かつての[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]も後者にあたる。
 
 
ただし、[[エンチャント]]などを使い、相手の[[パーマネント]]を抑制することは得意である。[[タッパー]]も白が多く、[[平和な心/Pacifism]]や[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]なども存在する。
 
  
[[クリーチャー・タイプ]]には[[天使]]や[[騎士]]、[[兵士]]、[[クレリック]]などがある。
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全体的にどんなことにもある程度、対応できる。反面、大雑把で小回りが利かないことが欠点である。
  
===色の役割の変更===
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==色の役割の変更==
 
[[色の役割]]の変更に伴い、様々な効果が他の色と入れ替わっている。
 
[[色の役割]]の変更に伴い、様々な効果が他の色と入れ替わっている。
  
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*[[青]]からルール制定効果を受け継いだ([[秘儀の研究室/Arcane Laboratory]] → [[法の定め/Rule of Law]])。
 
*[[青]]からルール制定効果を受け継いだ([[秘儀の研究室/Arcane Laboratory]] → [[法の定め/Rule of Law]])。
 
*アンタップ制限も青から移行([[水位の上昇/Rising Waters]] → [[塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker]])。
 
*アンタップ制限も青から移行([[水位の上昇/Rising Waters]] → [[塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker]])。
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*[[タイム・デストラクション]]も青から移行([[時の引き潮/Time Ebb]] → [[破門/Excommunicate]]、[[記憶の欠落/Memory Lapse]] → [[確実性の欠落/Lapse of Certainty]])
 
*[[アーティファクト]][[除去]]において[[緑]]・[[赤]]に次いで三番手とされた([[解呪/Disenchant]] → [[帰化/Naturalize]])。
 
*[[アーティファクト]][[除去]]において[[緑]]・[[赤]]に次いで三番手とされた([[解呪/Disenchant]] → [[帰化/Naturalize]])。
 
**その分エンチャント処理偏重のスタンスをとるようで、[[平穏/Tranquility]] → [[光の大嵐/Tempest of Light]]のような変更が行われた。
 
**その分エンチャント処理偏重のスタンスをとるようで、[[平穏/Tranquility]] → [[光の大嵐/Tempest of Light]]のような変更が行われた。
*最近はアーティファクトの回収・[[再生]]、[[装備品]]とのシナジーなど、アーティファクトの存在を尊重する色になってきている。
 
  
 
==その他==
 
==その他==

2009年3月4日 (水) 18:19時点における版

/Whiteは、マジック:ザ・ギャザリングにおけるの1つ。平和や秩序、正義を表す。略号はW

目次

色の特徴

ライフ回復ダメージ軽減に長け、平等化という意味でリセットボタンも多く存在する。行動の制限や抑制なども長けている。

基本的なプレイスタイルとして、強固な防御体制を敷くものや、大量のクリーチャーを素早く並べて相手を殴り倒すものがある。まれに、ライフを過剰に得たり、崇拝/Worship最下層民/Pariahなどで防御を固めすぎて相手が投了する場合もある。

小型クリーチャーに優秀なものが多いのが特徴で、白ウィニーを形成する。戦闘を有利にする能力が多くあり、攻撃クリーチャー除去プロテクション警戒など攻防一体の能力も多く存在する。 飛行に関してはについで2番目の色とされているが、小型クリーチャーの質が高いため小型なら青に勝る。反面、大型クリーチャー(ファッティ)になると制圧力が低いのが欠点。パワーよりもタフネスが高いクリーチャーが圧倒的に多く、クリーチャー1体あたりの生存率は比較的高い。

エンチャントに関してはエキスパート。単体除去全体除去はもちろん、サーチ、回収、参照にしたりするシナジーがあり、ほとんどのことができる。そのため、白は「エンチャントの色」と呼ばれている。対抗色の赤と黒がエンチャントの対応を苦手とすることとは好対照である。

アーティファクトの扱いは回収・再生装備品とのシナジーなど、アーティファクトの存在を尊重するようになっている。

除去に関しては大量破壊が可能な反面、エンチャント以外のパーマネントを狙い撃ちにして破壊することは苦手である。クリーチャーの単体除去も存在するが、懲罰/Chastiseなどの「攻撃クリーチャー限定」など制限がついているものや、平和の道/Path of Peaceなどの相手にライフクリーチャーを与えてその代償として取り除くものなどがある。両方の特徴を持つ糾弾/Condemnもあり、かつての剣を鍬に/Swords to Plowsharesも後者にあたる。近年では一時的に取り除くことが主流になってきている。


法を信奉する者として「ルールの制定・変更」や組織としての一面を持つ、以下のような力を持つカードが多い。


全体的にどんなことにもある程度、対応できる。反面、大雑把で小回りが利かないことが欠点である。

色の役割の変更

色の役割の変更に伴い、様々な効果が他の色と入れ替わっている。

その他

参考

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