不可解なるイスペリア/Isperia the Inscrutable

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(「相手の予見との相性」は特記するほど良いとは言えない(起動する前に手札の予見持ちカードが分かる程度)ので、削除。)
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[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate|アゾリウス評議会]]の[[伝説のクリーチャー]]で[[スフィンクス]]。5[[マナ]]3/6[[飛行]]は、[[タフネス]]偏重ではあるがそこそこの[[コスト・パフォーマンス]]。
 
[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate|アゾリウス評議会]]の[[伝説のクリーチャー]]で[[スフィンクス]]。5[[マナ]]3/6[[飛行]]は、[[タフネス]]偏重ではあるがそこそこの[[コスト・パフォーマンス]]。
  
[[戦闘ダメージ]]が通り、[[対戦相手]]が持っている[[カード]]の指定に成功した場合、[[ライブラリー]]から[[飛行]]持ち[[クリーチャー]]を[[サーチ]]することができる。相手の[[手札]]を見られるので、相手が手札を温存するタイプの[[デッキ]]であれば2回目以降は成功させられる可能性が高い。
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[[戦闘ダメージ]]が[[通し|通り]]、[[対戦相手]]が持っている[[カード]]の指定に成功した場合、[[ライブラリー]]から[[飛行]]持ち[[クリーチャー]]を[[サーチ]]することができる。相手の[[手札]]を見られるので、相手が手札を温存するタイプの[[デッキ]]であれば2回目以降は成功させられる可能性が高い。最低でも相手にプレッシャーを与え、[[プレイング]]を狂わすことができるだろう。逆に手札を高速で消費・回転させるデッキを相手にした場合は効果が薄い。
最低でも相手にプレッシャーを与え、プレイングを狂わすことができるだろう。逆に手札を高速で消費・回転させるデッキを相手にした場合は効果が薄い。
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後続の[[フィニッシャー]]を呼べるため、[[除去]]に強い(あくまで先に[[攻撃]]できればだが)。[[静風の日暮/Higure, the Still Wind]]のように、2体目3体目のイスペリアを呼ぶのも有効だろう。
 
後続の[[フィニッシャー]]を呼べるため、[[除去]]に強い(あくまで先に[[攻撃]]できればだが)。[[静風の日暮/Higure, the Still Wind]]のように、2体目3体目のイスペリアを呼ぶのも有効だろう。
  
確実性を高めるなら、各種[[バウンス]]や[[差し戻し/Remand]]、あるいは[[ズアーの運命支配/Zur's Weirding]]のように手札を常に公開させるカードが有効。
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確実性を高めるなら、各種[[バウンス]]や[[差し戻し/Remand]]、あるいは[[ズアーの運命支配/Zur's Weirding]]のように手札を常に[[公開する|公開さ]]せるカードが有効。
  
*この[[能力]]による一連の行動は「してもよい(may)」と書かれておらず、全て強制である。だが、条件付きでライブラリーから[[探す]]場合は「見つからなかった」事にできるほか、[[カード名]]に突飛なものを指定するという手段もあるので、あまり問題にはならない。通常の場合はメリットではあるが、相手のライフゲインが原因でライブラリーアウトしか勝ち筋が見えないときなどに覚えておくといいだろう。
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*この[[能力]]による一連の行動は「してもよい(may)」と書かれておらず、全て強制である。だが、条件付きでライブラリーから[[探す]]場合は「見つからなかった」事にできるほか、[[カード名]]に突飛なものを指定するという手段もあるので、あまり問題にはならない。通常の場合はメリットではあるが、相手のライフゲインが原因で[[ライブラリーアウト]]しか勝ち筋が見えないときなどに覚えておくといいだろう。
 
*ストーリー上は[[ギルド/Guild|ギルド]]の相談役であり、直接的な権力者である[[アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV|大判事]]にメッセージを送っているとのこと。
 
*ストーリー上は[[ギルド/Guild|ギルド]]の相談役であり、直接的な権力者である[[アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV|大判事]]にメッセージを送っているとのこと。
 
*[[色拘束]]のせいで[[アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV]]の恩恵を1マナしか受けることができない。
 
*[[色拘束]]のせいで[[アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV]]の恩恵を1マナしか受けることができない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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*[[至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge]]
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/ラヴニカ・ブロックの伝説のクリーチャー1}}
 
{{サイクル/ラヴニカ・ブロックの伝説のクリーチャー1}}

2012年9月27日 (木) 22:41時点における版


アゾリウス評議会伝説のクリーチャースフィンクス。5マナ3/6飛行は、タフネス偏重ではあるがそこそこのコスト・パフォーマンス

戦闘ダメージ通り対戦相手が持っているカードの指定に成功した場合、ライブラリーから飛行持ちクリーチャーサーチすることができる。相手の手札を見られるので、相手が手札を温存するタイプのデッキであれば2回目以降は成功させられる可能性が高い。最低でも相手にプレッシャーを与え、プレイングを狂わすことができるだろう。逆に手札を高速で消費・回転させるデッキを相手にした場合は効果が薄い。

後続のフィニッシャーを呼べるため、除去に強い(あくまで先に攻撃できればだが)。静風の日暮/Higure, the Still Windのように、2体目3体目のイスペリアを呼ぶのも有効だろう。

確実性を高めるなら、各種バウンス差し戻し/Remand、あるいはズアーの運命支配/Zur's Weirdingのように手札を常に公開させるカードが有効。

  • この能力による一連の行動は「してもよい(may)」と書かれておらず、全て強制である。だが、条件付きでライブラリーから探す場合は「見つからなかった」事にできるほか、カード名に突飛なものを指定するという手段もあるので、あまり問題にはならない。通常の場合はメリットではあるが、相手のライフゲインが原因でライブラリーアウトしか勝ち筋が見えないときなどに覚えておくといいだろう。
  • ストーリー上はギルドの相談役であり、直接的な権力者である大判事にメッセージを送っているとのこと。
  • 色拘束のせいでアウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IVの恩恵を1マナしか受けることができない。

関連カード

サイクル

ラヴニカ・ブロックの、ギルドマナを2つずつ含む伝説のクリーチャーサイクル。ギルド指導者(Guild Leader)サイクルとも呼ばれ、その多くはギルドで指導者的な役割を担っている。

参考

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