エルフの逸脱者/Elvish Aberration

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数少ない3[[マナ]]出る[[エルフ]]。
 
数少ない3[[マナ]]出る[[エルフ]]。
  
6マナ4/5のエルフと見れば[[ビートダウン]]用には遅いため、もっぱら[[土地サイクリング|森サイクリング]]目当てでの使用が一般的だろう。マナが結構揃う[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]でなら高[[タフネス]]の[[フィニッシャー]]としても使える。
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6マナ4/5のエルフと見れば[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]用には遅いため、もっぱら[[森]][[タイプ・サイクリング|サイクリング]]目当てでの使用が一般的だろう。マナが結構揃う[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]でなら高[[タフネス]]の[[フィニッシャー]]としても使える。
  
[[マナ能力]]だが、6マナ出ているのに追加で3マナいるような状況は、よっぽどこの能力を決め手に使っていない限り[[デッキ]]構成自体に問題があると言える。その点から言えば[[構築]]よりも[[リミテッド]]の戦闘要員として作られたと思われる。
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[[マナ能力]]だが、6マナ出ているのに追加で3マナいるような状況は、よっぽどこの能力を決め手に使っていないかぎり[[デッキ]]構成自体に問題があると言える。その点から言えば[[構築]]よりも[[リミテッド]]の戦闘要員として作られたと思われる。
  
 
*[[固めの墨/Immobilizing Ink]]を付けると[[手札]]がすべて[[緑]]版[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]。手札に[[X火力]]があれば一撃で葬ることも容易である。その他の[[アンタップ]]手段と組み合わせても色々な[[コンボ]]ができる。
 
*[[固めの墨/Immobilizing Ink]]を付けると[[手札]]がすべて[[緑]]版[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]。手札に[[X火力]]があれば一撃で葬ることも容易である。その他の[[アンタップ]]手段と組み合わせても色々な[[コンボ]]ができる。

2010年10月5日 (火) 14:24時点における版


Elvish Aberration / エルフの逸脱者 (5)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ミュータント(Mutant)

(T):(緑)(緑)(緑)を加える。
森(Forest)サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから森カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。)

4/5

数少ない3マナ出るエルフ

6マナ4/5のエルフと見ればビートダウン用には遅いため、もっぱらサイクリング目当てでの使用が一般的だろう。マナが結構揃うエルフデッキでなら高タフネスフィニッシャーとしても使える。

マナ能力だが、6マナ出ているのに追加で3マナいるような状況は、よっぽどこの能力を決め手に使っていないかぎりデッキ構成自体に問題があると言える。その点から言えば構築よりもリミテッドの戦闘要員として作られたと思われる。

参考

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