歩き回る夢/Walking Dream
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+ | 能力を有効に活用するなら他の[[カード]]に頼る手もある。例えば、[[セラの祝福/Serra's Blessing]]で[[警戒]]を与える、同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[操り人形のヒモ/Puppet Strings]]のような[[アンタップ]]手段を使う等の方法でデメリットを回避できるが、そこまでする価値があるかは疑問が残る。 | ||
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*中盤までは[[壁 (俗語)|壁]]として扱い、一度[[全体除去]]で[[リセット]]した後は[[アタッカー]]として利用、という使い方もできなくはない。 | *中盤までは[[壁 (俗語)|壁]]として扱い、一度[[全体除去]]で[[リセット]]した後は[[アタッカー]]として利用、という使い方もできなくはない。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[アンコモン]] |
2021年7月26日 (月) 21:24時点における最新版
Walking Dream / 歩き回る夢 (3)(青)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)
歩き回る夢はブロックされない。
歩き回る夢は、対戦相手1人が2体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
パワーが3もありながら標準でブロックされないクリーチャー。しかし、対戦相手が2体以上のクリーチャーをコントロールしているとアンタップしなくなる。
正常なアンタップのためには、対戦相手のクリーチャーを除去するなどして減らす必要がある。しかしながら、クリーチャーがいない状況ならばそもそも回避能力は不必要なので、こうした使い方の有用性は乏しい。
能力を有効に活用するなら他のカードに頼る手もある。例えば、セラの祝福/Serra's Blessingで警戒を与える、同ブロックの操り人形のヒモ/Puppet Stringsのようなアンタップ手段を使う等の方法でデメリットを回避できるが、そこまでする価値があるかは疑問が残る。