ティムールの咆哮、エシュキ/Eshki, Temur's Roar

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[[ティムールの咆哮/Temur Roar]]のメイン[[統率者]]。[[クリーチャー]][[呪文]]を[[唱える]]たびに[[強化]]され、さらにクリーチャー呪文の[[パワー]]に応じてボーナスが発生する[[伝説の]][[人間]]・[[戦士]]。
 
[[ティムールの咆哮/Temur Roar]]のメイン[[統率者]]。[[クリーチャー]][[呪文]]を[[唱える]]たびに[[強化]]され、さらにクリーチャー呪文の[[パワー]]に応じてボーナスが発生する[[伝説の]][[人間]]・[[戦士]]。
  
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高パワーのクリーチャーを軸とした[[ミッドレンジ]]~[[ランプ]]系の[[デッキ]]に向いた[[カード]]。[[パワー4以上]]を唱えた際の[[引く|ドロー]]が特に強力で、[[カード・アドバンテージ]]に直結し次の誘発に繋げられるため、最低でもこれを誘発させることを意識したデッキ作りをしたい。他2つのボーナスは直接的なカード・アドバンテージに繋がらず一見地味なものの、終盤戦ではトドメになりうるほか、クリーチャーを[[無限]]に唱え続けられる[[コンボ]]を[[無限強化]]や[[無限ダメージ]]の形でフィニッシュ手段にすることができる。
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エシュキを[[統率者]]としてデッキを組む場合、パワーの高いクリーチャーは必然的に[[重い|重く]]なりがちなため、[[ペナルティ能力]]と引き換えに高パワーを得ているクリーチャーもある程度混ぜた方が[[事故]]を起こしにくい。特に毎ターン追加ドローできる[[想像上のペット/Imaginary Pet]]、全ボーナスを使えるうえに[[増殖]]でエシュキを強化できる[[夢潮の鯨/Dreamtide Whale]]あたりは相性が良い。そのほか、[[想起]]や[[兆候]]といった、デメリットと引き換えに低[[コスト]]で唱えられるカードとの組み合わせも考えられる。
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==ルール==
 
*パワーを決定する[[特性定義能力]]を持つクリーチャー呪文の場合、そのパワーは[[スタック]]上でも変動するので注意。
 
*パワーを決定する[[特性定義能力]]を持つクリーチャー呪文の場合、そのパワーは[[スタック]]上でも変動するので注意。
 
*[[能力]]の[[解決]]前にクリーチャー呪文が打ち消されても、[[最後の情報]]を元にパワーが参照される。
 
*[[能力]]の[[解決]]前にクリーチャー呪文が打ち消されても、[[最後の情報]]を元にパワーが参照される。
 
*各処理とそのチェックは順番に行われる。例えば「パワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。」を持つ[[マロー/Maro]]を唱えてエシュキの能力の解決時にあなたの[[手札]]が5枚なら、パワーが4以上のためカード1枚を[[引く|引き]]、その結果マローのパワーが6以上のためエシュキは各[[対戦相手]]に[[ダメージ]]を与える。
 
*各処理とそのチェックは順番に行われる。例えば「パワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。」を持つ[[マロー/Maro]]を唱えてエシュキの能力の解決時にあなたの[[手札]]が5枚なら、パワーが4以上のためカード1枚を[[引く|引き]]、その結果マローのパワーが6以上のためエシュキは各[[対戦相手]]に[[ダメージ]]を与える。
 
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
{{同一の存在を表すカード/エシュキ}}
 
{{同一の存在を表すカード/エシュキ}}

2025年5月15日 (木) 23:17時点における最新版


Eshki, Temur's Roar / ティムールの咆哮、エシュキ (緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

あなたがクリーチャー呪文1つを唱えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。その呪文のパワーが4以上なら、カード1枚を引く。その呪文のパワーが6以上なら、これは各対戦相手にそれぞれ、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。

2/2

ティムールの咆哮/Temur Roarのメイン統率者クリーチャー呪文唱えるたびに強化され、さらにクリーチャー呪文のパワーに応じてボーナスが発生する伝説の人間戦士

高パワーのクリーチャーを軸としたミッドレンジランプ系のデッキに向いたカードパワー4以上を唱えた際のドローが特に強力で、カード・アドバンテージに直結し次の誘発に繋げられるため、最低でもこれを誘発させることを意識したデッキ作りをしたい。他2つのボーナスは直接的なカード・アドバンテージに繋がらず一見地味なものの、終盤戦ではトドメになりうるほか、クリーチャーを無限に唱え続けられるコンボ無限強化無限ダメージの形でフィニッシュ手段にすることができる。

エシュキを統率者としてデッキを組む場合、パワーの高いクリーチャーは必然的に重くなりがちなため、ペナルティ能力と引き換えに高パワーを得ているクリーチャーもある程度混ぜた方が事故を起こしにくい。特に毎ターン追加ドローできる想像上のペット/Imaginary Pet、全ボーナスを使えるうえに増殖でエシュキを強化できる夢潮の鯨/Dreamtide Whaleあたりは相性が良い。そのほか、想起兆候といった、デメリットと引き換えに低コストで唱えられるカードとの組み合わせも考えられる。

[編集] ルール

  • パワーを決定する特性定義能力を持つクリーチャー呪文の場合、そのパワーはスタック上でも変動するので注意。
  • 能力解決前にクリーチャー呪文が打ち消されても、最後の情報を元にパワーが参照される。
  • 各処理とそのチェックは順番に行われる。例えば「パワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。」を持つマロー/Maroを唱えてエシュキの能力の解決時にあなたの手札が5枚なら、パワーが4以上のためカード1枚を引き、その結果マローのパワーが6以上のためエシュキは各対戦相手ダメージを与える。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

タルキール:龍嵐録統率者デッキ統率者。各氏族/Clanカン/Khanと精霊龍(ジェスカイのみコンビで1枚でもう片方は有力者)。ボーダーレス仕様となっている。稀少度神話レア

アブザンの守り/Abzan Armor(白黒緑)
ジェスカイの打撃手/Jeskai Striker(青赤白)
蘇りしスゥルタイ/Sultai Arisen(黒緑青)
マルドゥの怒涛/Mardu Surge(赤白黒)
ティムールの咆哮/Temur Roar(緑青赤)

[編集] ストーリー

エシュキ/Eshkiタルキール/Tarkir人間/Humanティムール/The Temurカン/Khan

詳細はエシュキ/Eshkiを参照。

[編集] 参考

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