命の井戸/Well of Life
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
3行: | 3行: | ||
条件を満たしていれば恒常的に2[[ライフ]][[ゲイン]]できる[[カード]]。 | 条件を満たしていれば恒常的に2[[ライフ]][[ゲイン]]できる[[カード]]。 | ||
− | [[ターン終了時に]][[土地]]を[[フルタップ]]している必要がある為、使いこなせる[[デッキ]]は限定されるものの、[[マナ]]を必要としない点や、複数[[ | + | [[ターン終了時に]][[土地]]を[[フルタップ]]している必要がある為、使いこなせる[[デッキ]]は限定されるものの、[[マナ]]を必要としない点や、複数[[戦場]]に出しても[[効果]]が重複する点が魅力的。自分の[[ターン]]に常にマナを全力で消費する[[白茶単]]では、[[キマイラ像/Chimeric Idol]]や[[ハルマゲドン/Armageddon]]とともに使用された。 |
現在はライフ回復カードのバランスが見直され、[[コントロール]]にとって[[ライフ・アドバンテージ]]を得ることは、[[ビートダウン]]に対抗する基本的な戦略の一つとなっているが、当時の構築では、ライフを回復するという行為は勝利に繋がらない意味の無い行為とされていた。[[ブラストダーム/Blastoderm]]を始めとしたビートを防ぐのに一定の効果を示したこのカードは、その常識を覆した先駆け的なカードだったと言える。 | 現在はライフ回復カードのバランスが見直され、[[コントロール]]にとって[[ライフ・アドバンテージ]]を得ることは、[[ビートダウン]]に対抗する基本的な戦略の一つとなっているが、当時の構築では、ライフを回復するという行為は勝利に繋がらない意味の無い行為とされていた。[[ブラストダーム/Blastoderm]]を始めとしたビートを防ぐのに一定の効果を示したこのカードは、その常識を覆した先駆け的なカードだったと言える。 |
2010年1月10日 (日) 15:05時点における版
ターン終了時に土地をフルタップしている必要がある為、使いこなせるデッキは限定されるものの、マナを必要としない点や、複数戦場に出しても効果が重複する点が魅力的。自分のターンに常にマナを全力で消費する白茶単では、キマイラ像/Chimeric Idolやハルマゲドン/Armageddonとともに使用された。
現在はライフ回復カードのバランスが見直され、コントロールにとってライフ・アドバンテージを得ることは、ビートダウンに対抗する基本的な戦略の一つとなっているが、当時の構築では、ライフを回復するという行為は勝利に繋がらない意味の無い行為とされていた。ブラストダーム/Blastodermを始めとしたビートを防ぐのに一定の効果を示したこのカードは、その常識を覆した先駆け的なカードだったと言える。
- 同じコンセプトで作られたカードに発見の井戸/Well of Discoveryがある。