悪夢滅ぼし、魁渡/Kaito, Bane of Nightmares

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;[[常在型能力]]
 
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*能力により、あなたのターンの間悪夢滅ぼし、魁渡はクリーチャーであり[[プレインズウォーカー]]では無くなる。それは[[ダメージ]]を受けても[[忠誠カウンター]]を取り除くことはない。[[忠誠度能力]]は[[起動]]できるが、[[ソーサリー・タイミング]]や1[[ターン]]1回という制限は変わることはない。
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*能力により、あなたのターンの間悪夢滅ぼし、魁渡はクリーチャーであり[[プレインズウォーカー]]では無くなる。それは[[ダメージ]]を受けても[[忠誠カウンター]]を取り除くことはない。
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*[[忠誠度能力]]は[[パーマネント・タイプ]]によらず[[起動]]できる。ただし、[[ソーサリー・タイミング]]や1[[ターン]]1回という制限は変わることはない。
 
*[[戦場に出る]]際の[[置換効果]]を適用する際、戦場に出た後の[[特性]]について[[カウンター (目印)|カウンター]]が置かれているかは考慮に入らないため({{CR|614.12}})、[[クリーチャー化]][[効果]]は発揮されず悪夢滅ぼし、魁渡はプレインズウォーカーであるとして扱われる。あなたが忍者を指定した[[金属ミミック/Metallic Mimic]]を[[コントロール]]していても[[+1/+1カウンター]]が置かれることは無いし、[[対戦相手]]が[[宿命/Kismet]]をコントロールしていても[[タップ状態]]で戦場に出ることはない。
 
*[[戦場に出る]]際の[[置換効果]]を適用する際、戦場に出た後の[[特性]]について[[カウンター (目印)|カウンター]]が置かれているかは考慮に入らないため({{CR|614.12}})、[[クリーチャー化]][[効果]]は発揮されず悪夢滅ぼし、魁渡はプレインズウォーカーであるとして扱われる。あなたが忍者を指定した[[金属ミミック/Metallic Mimic]]を[[コントロール]]していても[[+1/+1カウンター]]が置かれることは無いし、[[対戦相手]]が[[宿命/Kismet]]をコントロールしていても[[タップ状態]]で戦場に出ることはない。
 
*パーマネントが戦場に出ることを参照する[[誘発型能力]]には、悪夢滅ぼし、魁渡は忍者・クリーチャーが戦場に出たとして扱われる。
 
*パーマネントが戦場に出ることを参照する[[誘発型能力]]には、悪夢滅ぼし、魁渡は忍者・クリーチャーが戦場に出たとして扱われる。
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*そのほかの相互作用等については[[龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker#ルール]]も参照のこと。
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**ただし相違点として、こちらは「1個以上の忠誠カウンターがあるかぎり」という条件が定められている点に注意。龍語りのサルカンと異なりすべての忠誠カウンターを失えばクリーチャー化の[[継続的効果]]が切れ、[[状況起因処理]]で墓地に置かれる。
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;±0能力
 
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*[[多人数戦]]の場合、この[[ターン]]に[[ライフ]]を失った後[[ゲーム]]を離れた[[対戦相手]]も数える。
 
*[[多人数戦]]の場合、この[[ターン]]に[[ライフ]]を失った後[[ゲーム]]を離れた[[対戦相手]]も数える。

2024年9月18日 (水) 00:58時点における版


Kaito, Bane of Nightmares / 悪夢滅ぼし、魁渡 (2)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ─ 魁渡(Kaito)

忍術(1)(青)(黒) ((1)(青)(黒) , あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)
あなたのターンの間、これの上に1個以上の忠誠カウンターがあるかぎり、これは呪禁を持つ3/4の忍者(Ninja)・クリーチャーである。
[+1]:「あなたがコントロールしているすべての忍者は+1/+1の修整を受ける。」の紋章を得る。
[0]:諜報2を行う。その後、このターンにライフを失った対戦相手1人につき1枚のカードを引く。
[-2]:クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。それの上に麻痺カウンター2個を置く。

4


カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

ダスクモーン:戦慄の館で登場した魁渡忍術を持ち、あなたのターンの間は呪禁を持つ忍者クリーチャーになる。忠誠度能力は忍者強化紋章諜報と条件付きのドロー、クリーチャーのアンタップ制限

忍術と常在型能力
自分のターンの間は呪禁を持つ3/4の忍者・クリーチャーになる。
+1能力
忍者を全体強化する紋章を得る。
登場時点のスタンダードではタイプ的デッキを作れるほど忍者が存在しないため、自身の強化が主となる。
±0能力
諜報2を行った後、ライフを失った対戦相手1人につきカードを1枚引く
-2能力
クリーチャー1体をタップし、麻痺カウンターを2つ置く。
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ルール

常在型能力
±0能力

関連カード

ストーリー

ナシ/Nashiを探すためダスクモーン/Duskmourn探索部隊に参加した漆月魁渡/Kaito Shizuki

詳細は漆月魁渡/Kaito Shizuki (ストーリー)を参照。

参考

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