雷鳴の杖/Thunderstaff

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[[戦闘ダメージ]]限定の[[ウルザの鎧/Urza's Armor]]。それに2[[マナ]][[タップ]]で[[オークの軍旗/Orcish Oriflamme]]の[[能力]]も持つ。
 
[[戦闘ダメージ]]限定の[[ウルザの鎧/Urza's Armor]]。それに2[[マナ]][[タップ]]で[[オークの軍旗/Orcish Oriflamme]]の[[能力]]も持つ。
  
1番目は相手の[[ターン]]、2番目は自分のターンで使用したい能力であるが、タップ状態だと1番目の能力は[[効果]]を及ぼさないので、何らかの[[アンタップ]]手段を用いない限り一方しか利用できない。
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1番目は相手の[[ターン]]、2番目は自分のターンで使用したい能力であるが、タップ状態だと1番目の能力は[[効果]]を及ぼさないので、何らかの[[アンタップ]]手段を用いないかぎり一方しか利用できない。
  
[[ウィニー]]相手などで出ると、これだけで封殺出来かねない。しかし、これが出たのは[[親和 (デッキ)|親和]]が横行していた頃。3[[マナ]]では遅く、出たとしても[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]]の[[ライフロス]]や、[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]、[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]などによる大ダメージを防ぐことが出来ず、あまり使われなかった。
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[[ウィニー]]相手などで出ると、これだけで封殺できかねない。しかし、これが出たのは[[親和 (デッキ)|親和]]が横行していた頃。3[[マナ]]では遅く、出たとしても[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]]の[[ライフロス]]や、[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]、[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]などによる大ダメージは防げず、あまり使われなかった。
  
親和パーツ禁止後の[[スタンダード]]ではこれを採用した[[青単コントロール]]も散見されるようになった。序盤は[[ビートダウン]]の攻勢を防ぎ、後半は[[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]]との[[シナジー]]で一気に[[ゲーム]]を決める。
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親和パーツ禁止後の[[スタンダード]]ではこれを採用した[[青単コントロール]]も散見されるようになった。序盤は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の攻勢を防ぎ、後半は[[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]]との[[シナジー]]で一気に[[ゲーム]]を決める。
  
 
*1番目の能力は各戦闘ダメージを1点[[軽減]]するので、[[二段攻撃]]の場合2回とも1点ずつ軽減することになる。
 
*1番目の能力は各戦闘ダメージを1点[[軽減]]するので、[[二段攻撃]]の場合2回とも1点ずつ軽減することになる。

2010年9月18日 (土) 22:54時点における版


Thunderstaff / 雷鳴の杖 (3)
アーティファクト

雷鳴の杖がアンタップ状態であるかぎり、クリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。
(2),(T):ターン終了時まで、攻撃しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。


戦闘ダメージ限定のウルザの鎧/Urza's Armor。それに2マナタップオークの軍旗/Orcish Oriflamme能力も持つ。

1番目は相手のターン、2番目は自分のターンで使用したい能力であるが、タップ状態だと1番目の能力は効果を及ぼさないので、何らかのアンタップ手段を用いないかぎり一方しか利用できない。

ウィニー相手などで出ると、これだけで封殺できかねない。しかし、これが出たのは親和が横行していた頃。3マナでは遅く、出たとしても大霊堂の信奉者/Disciple of the Vaultライフロスや、電結の荒廃者/Arcbound Ravager頭蓋囲い/Cranial Platingなどによる大ダメージは防げず、あまり使われなかった。

親和パーツ禁止後のスタンダードではこれを採用した青単コントロールも散見されるようになった。序盤はビートダウンの攻勢を防ぎ、後半は曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirrorとのシナジーで一気にゲームを決める。

  • 1番目の能力は各戦闘ダメージを1点軽減するので、二段攻撃の場合2回とも1点ずつ軽減することになる。

参考

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