歯とかぎ爪/Tooth and Claw

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[[クリーチャー]]2体を、3/1クリーチャー・[[トークン]]に変換する[[エンチャント]]。自身が出したトークンも再利用可能。
 
[[クリーチャー]]2体を、3/1クリーチャー・[[トークン]]に変換する[[エンチャント]]。自身が出したトークンも再利用可能。
  
クリーチャー以外の[[起動コスト]]を必要とせずいつでも何度でも使えるので、[[戦闘]]などで[[死亡]]確定のクリーチャーを変換するとお得。
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クリーチャー以外の[[起動コスト]]を必要とせずいつでも何度でも使えるので、[[戦闘]]などで[[死亡]]確定のクリーチャーを変換するとお得。1/1を2体[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げれば]]、[[パワー]]的に変換前を上回る計算に。[[ウィニー]]と相性が良く、[[スライ]]やトークン生成手段を用いた[[デッキ]]で使いたい。
  
[[ウィニー]]と相性が良く、[[スライ]]やトークン生成手段を用いた[[デッキ]]で使いたい。クリーチャー多数が睨み合う[[リミテッド]]でも使える[[カード]]だが、[[構築]]で[[コンボ]]を作るのも悪くない。
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クリーチャー多数が睨み合う[[リミテッド]]でも使える[[カード]]だが、[[構築]]で[[コンボ]]を作るのも悪くない。[[倍増の季節/Doubling Season]]をひとつ置くだけでトークンを出し入れするエンジンが組み上がり、さながら[[警戒]]持ちの様に運用できる。ふたつ張れば[[無限トークン]]。
 
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*1/1を2体[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げれば]]、[[パワー]]的に変換前を上回る計算に。
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*[[倍増の季節/Doubling Season]]をひとつ置くだけでトークンを出し入れするエンジンが組み上がる。さながら[[警戒]]持ちの様に運用できる。ふたつ張れば無限トークン。
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*初出時は'''肉食動物'''/''Carnivore''という特有の[[クリーチャー・タイプ]]のトークンを生み出していたが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[ビースト]]に変更され、肉食動物はトークンの[[名前]]となった。
 
*初出時は'''肉食動物'''/''Carnivore''という特有の[[クリーチャー・タイプ]]のトークンを生み出していたが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[ビースト]]に変更され、肉食動物はトークンの[[名前]]となった。
*[[落とし子の穴/Spawning Pit]]は類似したメカニズムを持っている。
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*[[落とし子の穴/Spawning Pit]]とは類似した機能を持っている。
 
*[[名前]]が[[歯と爪/Tooth and Nail]]とよく似ているので間違えないように注意。
 
*[[名前]]が[[歯と爪/Tooth and Nail]]とよく似ているので間違えないように注意。
  

2024年11月3日 (日) 11:18時点における最新版


クリーチャー2体を、3/1クリーチャー・トークンに変換するエンチャント。自身が出したトークンも再利用可能。

クリーチャー以外の起動コストを必要とせずいつでも何度でも使えるので、戦闘などで死亡確定のクリーチャーを変換するとお得。1/1を2体生け贄に捧げればパワー的に変換前を上回る計算に。ウィニーと相性が良く、スライやトークン生成手段を用いたデッキで使いたい。

クリーチャー多数が睨み合うリミテッドでも使えるカードだが、構築コンボを作るのも悪くない。倍増の季節/Doubling Seasonをひとつ置くだけでトークンを出し入れするエンジンが組み上がり、さながら警戒持ちの様に運用できる。ふたつ張れば無限トークン

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