ネクロドミナンス/Necrodominance

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往年の名カード・[[ネクロポーテンス/Necropotence]]の直球の[[リメイク]]である[[伝説のエンチャント]]。
 
往年の名カード・[[ネクロポーテンス/Necropotence]]の直球の[[リメイク]]である[[伝説のエンチャント]]。
  
通常の[[引く|ドロー]]を禁じる代わり[[ライフ]]を好きなだけドローに変換できるという基本骨格こそそのままだが、
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通常の[[引く|ドロー]]を禁じる代わり[[ライフ]]を好きなだけドローに変換できるという基本骨格こそそのままだが、何しろ元が最強クラスの[[ドローエンジン]]ということで多くの制限が加えられている。
 
#[[起動]]タイミングが[[終了ステップ]]の開始時に限定されており、置いた直後に除去されると効果を使用できない
 
#[[起動]]タイミングが[[終了ステップ]]の開始時に限定されており、置いた直後に除去されると効果を使用できない
 
#加えて[[手札の上限]]が少なくなるため、得た[[カード・アドバンテージ]]を以降のターンまで持ち越しづらい
 
#加えて[[手札の上限]]が少なくなるため、得た[[カード・アドバンテージ]]を以降のターンまで持ち越しづらい
 
#[[手札に加える|手札に加え]]ずドローする性質上[[オークの弓使い/Orcish Bowmasters]]をはじめとする[[メタる|メタカード]]に引っかかりやすい
 
#[[手札に加える|手札に加え]]ずドローする性質上[[オークの弓使い/Orcish Bowmasters]]をはじめとする[[メタる|メタカード]]に引っかかりやすい
#[[カード]][[追放]]する条件が厳しくなっており[[墓地]]の利用が著しく制限される
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#[[捨てる]]以外で[[墓地]]に置かれた[[カード]][[追放]]されるため、墓地の利用が著しく制限される
など何重もの制限が加えられている。
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#[[支払う]]ライフの数値とドローの枚数は1回しか決定できないため、欲しい[[カード]]が捲れたらストップ、という動きが不可能
  
{{未評価|モダンホライゾン3}}
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追放を経由せずにドローするため、[[対戦相手]]の[[彼方の管理人/Warden of the Beyond]]などの[[能力]]を利用されずに済むメリットもあるが、基本的には原型よりも扱いづらくなったと評することになる。それでも僅か1枚で大量のカードを引き込むドローエンジンであることには変わりなく、ネクロポーテンスはほとんどの[[フォーマット]]で[[禁止カード]]となっているため、最も直系のリメイクであるこれは代替として有用。使いきりの[[マナ加速]]手段に恵まれている[[レガシー]]では、終了ステップの大量ドローから[[風に運ばれて/Borne Upon a Wind]]を経由しそのまま[[コンボ]]を決めるルートが考案され、使用可能となった直後から意欲的なデッキが組まれている。
 
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使いきりの[[マナ加速]]手段に恵まれている[[レガシー]]では、終了ステップの大量ドローから[[風に運ばれて/Borne Upon a Wind]]を経由しそのまま[[コンボ]]を決めるルートが考案され、使用可能となった直後から意欲的なデッキが組まれている。
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==参考==
 
==参考==

2024年6月13日 (木) 20:26時点における版


Necrodominance / ネクロドミナンス (黒)(黒)(黒)
伝説のエンチャント

あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたの終了ステップの開始時に、望む点数のライフを支払ってもよい。そうしたなら、その点数に等しい枚数のカードを引く。
あなたの手札の上限は5枚である。
カードやトークンがいずこかからあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。


カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

往年の名カード・ネクロポーテンス/Necropotenceの直球のリメイクである伝説のエンチャント

通常のドローを禁じる代わりライフを好きなだけドローに変換できるという基本骨格こそそのままだが、何しろ元が最強クラスのドローエンジンということで多くの制限が加えられている。

  1. 起動タイミングが終了ステップの開始時に限定されており、置いた直後に除去されると効果を使用できない
  2. 加えて手札の上限が少なくなるため、得たカード・アドバンテージを以降のターンまで持ち越しづらい
  3. 手札に加えずドローする性質上オークの弓使い/Orcish Bowmastersをはじめとするメタカードに引っかかりやすい
  4. 捨てる以外で墓地に置かれたカード追放されるため、墓地の利用が著しく制限される
  5. 支払うライフの数値とドローの枚数は1回しか決定できないため、欲しいカードが捲れたらストップ、という動きが不可能

追放を経由せずにドローするため、対戦相手彼方の管理人/Warden of the Beyondなどの能力を利用されずに済むメリットもあるが、基本的には原型よりも扱いづらくなったと評することになる。それでも僅か1枚で大量のカードを引き込むドローエンジンであることには変わりなく、ネクロポーテンスはほとんどのフォーマット禁止カードとなっているため、最も直系のリメイクであるこれは代替として有用。使いきりのマナ加速手段に恵まれているレガシーでは、終了ステップの大量ドローから風に運ばれて/Borne Upon a Windを経由しそのままコンボを決めるルートが考案され、使用可能となった直後から意欲的なデッキが組まれている。

参考

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