呪いの人形/Voodoo Doll

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''Whisperのカードテキストは最新オラクルが反映されていません。終了ステップに誘発する誘発型能力は、まずダメージを与え、その結果あなたにダメージを与えられたときにのみ(生け贄ではなく)破壊されます。''
  
 
作ってしまったら常に誰かに痛みを与え続けなければならない、呪いの人形。だんだん扱いづらくなり、最後は作成者に反動が襲いかかるという、いわゆる「呪い」の雰囲気をよく表している。
 
作ってしまったら常に誰かに痛みを与え続けなければならない、呪いの人形。だんだん扱いづらくなり、最後は作成者に反動が襲いかかるという、いわゆる「呪い」の雰囲気をよく表している。
  
[[アーティファクト]]による狙い撃ちでの[[無色]][[ダメージ]]は評価できるが、やはり使いづらさが目立つ。2[[マナ]]につき1ダメージの効率の悪さは、アーティファクトとしては普通なのでよしとしても、根本的に重い・遅いのが最大の弱点だろう。[[マナ・コスト]]が大きく、出せる時機自体が遅いのに、実際にダメージを入れられるのはその次の[[アップキープ]]以降。しかも維持している限り相応のマナを拘束される。自分の[[ターン]]に射撃しなければならないのも欠点の1つ。
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[[アーティファクト]]による狙い撃ちでの[[無色]][[ダメージ]]は評価できるが、やはり使いづらさが目立つ。2[[マナ]]につき1ダメージの効率の悪さは、アーティファクトとしては普通なのでよしとしても、根本的に[[重い]]・遅いのが最大の弱点だろう。[[マナ・コスト]]が大きく、出せる時期自体が遅いのに、実際にダメージを入れられるのはその次の[[アップキープ]]以降。しかも維持している限り相応のマナを拘束される。自分の[[ターン]]に射撃しなければならないのも欠点の1つ。
  
*これが「維持できなかった」と判断する条件は、ターン終了時に[[アンタップ]]であること。なので、なんらかの方法でこれを毎ターンタップする術があれば、これによる自爆は避けることができる。
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*これが「維持できなかった」と判断する条件は、終了ステップの開始時に[[アンタップ]]であること。なので、なんらかの方法でこれを毎ターンタップする術があれば、これによる自爆は避けることができる。
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*一時期、[[終了ステップ]]開始時に誘発する能力は「[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]、ダメージを与える」という[[効果]]であったが、印刷時の[[テキスト]]に合わせるため、2009年9月4日のオラクル更新で現在のテキストに変更された。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[レア]]1
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[レア]]1
 
*[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]1
 
*[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]1
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*[[カード個別評価:Masters Edition 3]] - [[レア]]
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[[Category:テキストが正常でないカード|のろいのにんきよう]]

2009年9月5日 (土) 15:56時点における版


Voodoo Doll / 呪いの人形 (6)
アーティファクト

あなたのアップキープの開始時に、呪いの人形の上に針(pin)カウンターを1個置く。
あなたの終了ステップの開始時に、呪いの人形がアンタップ状態である場合、呪いの人形を破壊し、それはあなたにその上に置かれている針カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
(X)(X),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。呪いの人形はそれに、呪いの人形の上に置かれた針カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。Xは、呪いの人形の上に置かれた針カウンターの数である。


Whisperのカードテキストは最新オラクルが反映されていません。終了ステップに誘発する誘発型能力は、まずダメージを与え、その結果あなたにダメージを与えられたときにのみ(生け贄ではなく)破壊されます。

作ってしまったら常に誰かに痛みを与え続けなければならない、呪いの人形。だんだん扱いづらくなり、最後は作成者に反動が襲いかかるという、いわゆる「呪い」の雰囲気をよく表している。

アーティファクトによる狙い撃ちでの無色ダメージは評価できるが、やはり使いづらさが目立つ。2マナにつき1ダメージの効率の悪さは、アーティファクトとしては普通なのでよしとしても、根本的に重い・遅いのが最大の弱点だろう。マナ・コストが大きく、出せる時期自体が遅いのに、実際にダメージを入れられるのはその次のアップキープ以降。しかも維持している限り相応のマナを拘束される。自分のターンに射撃しなければならないのも欠点の1つ。

  • これが「維持できなかった」と判断する条件は、終了ステップの開始時にアンタップであること。なので、なんらかの方法でこれを毎ターンタップする術があれば、これによる自爆は避けることができる。
  • 一時期、終了ステップ開始時に誘発する能力は「生け贄に捧げ、ダメージを与える」という効果であったが、印刷時のテキストに合わせるため、2009年9月4日のオラクル更新で現在のテキストに変更された。

参考

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