フェイズ
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*何らかの[[効果]]により、フェイズが増やされたり[[飛ばす|飛ばされ]]たりすることがある。 | *何らかの[[効果]]により、フェイズが増やされたり[[飛ばす|飛ばされ]]たりすることがある。 | ||
**戦闘前メイン・フェイズでできることをすべて終えた場合などに、[[省略]]という形でターン終了まで一気にフェイズを進めることが認められる場合があるが、これは実際的にフェイズを飛ばしているのではない。途中にあるフェイズの開始時に[[誘発]]する[[誘発型能力]]や[[ターン起因処理]]は必ず行う。 | **戦闘前メイン・フェイズでできることをすべて終えた場合などに、[[省略]]という形でターン終了まで一気にフェイズを進めることが認められる場合があるが、これは実際的にフェイズを飛ばしているのではない。途中にあるフェイズの開始時に[[誘発]]する[[誘発型能力]]や[[ターン起因処理]]は必ず行う。 | ||
+ | **他のプレイヤーのターン中に"あなたの"フェイズやステップを追加しようとしても、何も追加されない。 | ||
*各フェイズおよび各ステップの終了時に、プレイヤーの[[マナ・プール]]に残っている未使用のマナは失われる。これはターン起因処理である。 | *各フェイズおよび各ステップの終了時に、プレイヤーの[[マナ・プール]]に残っている未使用のマナは失われる。これはターン起因処理である。 | ||
2024年4月14日 (日) 20:28時点における版
ターンの構成
各ターンは、開始フェイズ、戦闘前メイン・フェイズ、戦闘フェイズ、戦闘後メイン・フェイズ、終了フェイズの5つのフェイズに分けられる。開始フェイズ、戦闘フェイズ、終了フェイズは、さらにステップに細分化されている。詳細についてはそれぞれの各項、およびターンの項を参照のこと。