生命の根/Roots of Life
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(トーク) |
(整理) |
||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Roots of Life}} | {{#card:Roots of Life}} | ||
− | + | [[緑]]の[[色対策カード]]。[[島]]もしくは[[沼]]を指定し、[[対戦相手]]のそれらが[[タップ]]されるとこちらは[[ライフ]][[回復]]。要は、相手が[[マナ]]を使えば使うほど、こちらが有利になる。 | |
− | [[緑]]の[[色対策カード]]。 | + | |
− | [[島]]もしくは[[沼]] | + | |
− | + | ||
[[アイスエイジ]]時代にあった緑の[[青]]対策カード・[[思考吸飲/Thoughtleech]]を、[[黒]]相手にも使えるよう柔軟に拡張したような感じ。 | [[アイスエイジ]]時代にあった緑の[[青]]対策カード・[[思考吸飲/Thoughtleech]]を、[[黒]]相手にも使えるよう柔軟に拡張したような感じ。 | ||
− | + | ライフ回復系のカードはあまり使われない傾向があり、これもその多聞に漏れない。対青については思考吸飲と同じで、青相手にライフを稼いでもあまり意味がないことが多い。対黒なら、ダメージレース有利になれるので価値もあるが、多くの場合それよりは得意のクリーチャーを多く出して積極的に[[攻撃]]する&[[除去]]に備えたほうがよいことが多い。 | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
+ | [[夜のとばり/Blanket of Night]]を貼った状態で沼を指定すれば、相手は土地を[[タップ]]し辛くなる。さらに、[[時の砂/Sands of Time]]まで加われば言う事はない。 | ||
+ | ==関連カード== | ||
+ | ===サイクル=== | ||
+ | {{サイクル/ミラージュの色対策カード2}} | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[アンコモン]] |
2008年8月23日 (土) 22:32時点における版
Roots of Life / 生命の根 (1)(緑)(緑)
エンチャント
エンチャント
生命の根が戦場に出るに際し、島(Island)か沼(Swamp)を選ぶ。
対戦相手がコントロールする選ばれたタイプの土地がタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得る。
緑の色対策カード。島もしくは沼を指定し、対戦相手のそれらがタップされるとこちらはライフ回復。要は、相手がマナを使えば使うほど、こちらが有利になる。
アイスエイジ時代にあった緑の青対策カード・思考吸飲/Thoughtleechを、黒相手にも使えるよう柔軟に拡張したような感じ。
ライフ回復系のカードはあまり使われない傾向があり、これもその多聞に漏れない。対青については思考吸飲と同じで、青相手にライフを稼いでもあまり意味がないことが多い。対黒なら、ダメージレース有利になれるので価値もあるが、多くの場合それよりは得意のクリーチャーを多く出して積極的に攻撃する&除去に備えたほうがよいことが多い。
夜のとばり/Blanket of Nightを貼った状態で沼を指定すれば、相手は土地をタップし辛くなる。さらに、時の砂/Sands of Timeまで加われば言う事はない。
関連カード
サイクル
- マンガラの公平/Mangara's Equity
- 精神支配/Mind Harness
- 恐怖の支配/Reign of Terror
- 混沌の支配/Reign of Chaos
- 生命の根/Roots of Life