大いなるガルガドン/Greater Gargadon
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待機によって得られる[[速攻]]も巨体にマッチして強力で、一気に10枚のパーマネントを生け贄に捧げ、1[[マナ]]から捨て身の奇襲を行うことも不可能ではない。 | 待機によって得られる[[速攻]]も巨体にマッチして強力で、一気に10枚のパーマネントを生け贄に捧げ、1[[マナ]]から捨て身の奇襲を行うことも不可能ではない。 | ||
− | 能動的に自分のパーマネントを生け贄にできるという点もポイントであり、多くの[[シナジー]]を形成する。この手のカードとしては[[コスト]]が安く、[[生け贄]]可能な範囲が広い上、起動にマナも使用しない点、相手に妨害されにくい点から場のカードを墓地に送るエンジンとして非常に優秀。また、場に出るタイミングをある程度コントロールできるため、[[全体除去]]との相性がよい。「[[リセット]]に巻き込まれる自分のパーマネントをあらかたこれの生け贄に→無人の荒野にこれが1体」という強力な[[コンボ]]を狙うこともできる。これらのシナジーやコンボを主軸とした[[デッキ]]の他、待機コストの軽さから[[ウィニー]]や[[スライ]] | + | 能動的に自分のパーマネントを生け贄にできるという点もポイントであり、多くの[[シナジー]]を形成する。この手のカードとしては[[コスト]]が安く、[[生け贄]]可能な範囲が広い上、起動にマナも使用しない点、相手に妨害されにくい点から場のカードを墓地に送るエンジンとして非常に優秀。また、場に出るタイミングをある程度コントロールできるため、[[全体除去]]との相性がよい。「[[リセット]]に巻き込まれる自分のパーマネントをあらかたこれの生け贄に→無人の荒野にこれが1体」という強力な[[コンボ]]を狙うこともできる。これらのシナジーやコンボを主軸とした[[デッキ]]の他、待機コストの軽さから[[ウィニー]]や[[スライ]]などの速いデッキにも採用される。また[[目覚ましヒバリ/Reveillark]]及び[[影武者/Body Double]]と無限ループを発生させることができる。待機コストが軽く除去されないこともあって、コンボ要員としては[[鏡の精体/Mirror Entity]]よりこちらが優先されることが次第に多くなった。 |
[[戦闘ダメージ]]の処理や除去に[[対応して]]クリーチャーを生け贄にしつつターンを消化していけば、ちょうど息切れしてきた頃に場に出るのである。更に、前述のように相手の全体除去に対する耐性も期待できる。 | [[戦闘ダメージ]]の処理や除去に[[対応して]]クリーチャーを生け贄にしつつターンを消化していけば、ちょうど息切れしてきた頃に場に出るのである。更に、前述のように相手の全体除去に対する耐性も期待できる。 |
2008年10月13日 (月) 14:51時点における版
クリーチャー — ビースト(Beast)
待機10 ― (赤)
アーティファクト1つか、クリーチャー1体か、土地1つを生け贄に捧げる:大いなるガルガドンから時間(time)カウンターを1個取り除く。大いなるガルガドンが待機状態であるときにのみ起動できる。
待機中にパーマネントを生け贄に捧げることで、自身の時間カウンターを取り除く能力を持つファッティ。
待機するためのコストが軽く、戦闘や除去により場を離れることが確定したクリーチャーなどを生け贄にすればカード・アドバンテージを失うことなく時間カウンターを減らせるので、「待機10」の割には早いターンで場に出すことが可能である。モグの戦争司令官/Mogg War Marshalのような単体で複数のパーマネントを生み出すカードと組み合わせれば更に加速できる。
待機によって得られる速攻も巨体にマッチして強力で、一気に10枚のパーマネントを生け贄に捧げ、1マナから捨て身の奇襲を行うことも不可能ではない。
能動的に自分のパーマネントを生け贄にできるという点もポイントであり、多くのシナジーを形成する。この手のカードとしてはコストが安く、生け贄可能な範囲が広い上、起動にマナも使用しない点、相手に妨害されにくい点から場のカードを墓地に送るエンジンとして非常に優秀。また、場に出るタイミングをある程度コントロールできるため、全体除去との相性がよい。「リセットに巻き込まれる自分のパーマネントをあらかたこれの生け贄に→無人の荒野にこれが1体」という強力なコンボを狙うこともできる。これらのシナジーやコンボを主軸としたデッキの他、待機コストの軽さからウィニーやスライなどの速いデッキにも採用される。また目覚ましヒバリ/Reveillark及び影武者/Body Doubleと無限ループを発生させることができる。待機コストが軽く除去されないこともあって、コンボ要員としては鏡の精体/Mirror Entityよりこちらが優先されることが次第に多くなった。
戦闘ダメージの処理や除去に対応してクリーチャーを生け贄にしつつターンを消化していけば、ちょうど息切れしてきた頃に場に出るのである。更に、前述のように相手の全体除去に対する耐性も期待できる。
クリーチャーのぶつかり合いが中心の環境であるリミテッドにおいても、デッキの動きを阻害せず利用できる優秀なフィニッシャーである。
- 赤という色の特性からか、エンチャントを生け贄にはできない点には注意が必要である。
- 練達の育種師、エンドレク・サール/Endrek Sahr, Master Breederが出ている状態で1体目をプレイするとトークンがちょうど10体出るので、2体目の待機を一瞬で終わらせることができる。
- 名前からわかるようにレッサー・ガルガドン/Lesser Gargadonの兄弟分である。パーマネントを生け贄に捧げる能力と、タフネスがパワーより2小さい点が共通している(→参考:Card of the Day (3/29))。ただし「Lesser」と「Greater」がそれぞれ「レッサー」と「大いなる」と訳されているため、英語版にあったカード名上の統一感は日本語版では失われてしまっている。