棘のショッカー/Barbed Shocker
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− | とはいえ、やみくもに1回殴れるだけではあまり意味のない[[能力]]であり、何らかの[[コンボ]] | + | とはいえ、やみくもに1回殴れるだけではあまり意味のない[[能力]]であり、何らかの[[コンボ]]を組むことが前提のクリーチャーであることから、これが改良なのか改悪なのかは議論の余地がある。 |
*[[炎の鞭/Fire Whip]]が[[タイムシフト]]カードとして復活したので、[[スタンダード]]で再度[[ウィップ・ショッカー]]を組むことが可能。 | *[[炎の鞭/Fire Whip]]が[[タイムシフト]]カードとして復活したので、[[スタンダード]]で再度[[ウィップ・ショッカー]]を組むことが可能。 |
2013年1月20日 (日) 23:58時点における版
Barbed Shocker / 棘のショッカー (3)(赤)
クリーチャー — 昆虫(Insect)
クリーチャー — 昆虫(Insect)
トランプル、速攻
棘のショッカーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨て、その後同じ枚数のカードを引く。
ショッカー/Shockerのリメイク。本家より2マナ重くなったものの、トランプルと速攻がついて、より対戦相手にダメージを通しやすくなった。パワー、タフネスも上昇しているので、複数回の攻撃もある程度現実的になった。
とはいえ、やみくもに1回殴れるだけではあまり意味のない能力であり、何らかのコンボを組むことが前提のクリーチャーであることから、これが改良なのか改悪なのかは議論の余地がある。
- 炎の鞭/Fire Whipがタイムシフトカードとして復活したので、スタンダードで再度ウィップ・ショッカーを組むことが可能。