下水王、駆け抜け侯/Lord Skitter, Sewer King
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本人も3[[マナ]]3/3と標準的な[[マナレシオ]]を備えているので、ネズミの[[部族 (俗称)|部族]]デッキに採用しておくと、[[メタ]]カードとして機能してくれるだろう。一方で[[戦場]]に対しては貧弱なトークンを作り出す以外の干渉力が無いので、前述の通りトークンを有効活用する手段は併用しておきたい。単独でも[[墓地対策カード]]としての機能は発揮できることから、[[サクリファイス]]系の戦術など、トークンの存在を前提に部族関係無く[[サイドボード]]に採用しておくなんてことも可能。 | 本人も3[[マナ]]3/3と標準的な[[マナレシオ]]を備えているので、ネズミの[[部族 (俗称)|部族]]デッキに採用しておくと、[[メタ]]カードとして機能してくれるだろう。一方で[[戦場]]に対しては貧弱なトークンを作り出す以外の干渉力が無いので、前述の通りトークンを有効活用する手段は併用しておきたい。単独でも[[墓地対策カード]]としての機能は発揮できることから、[[サクリファイス]]系の戦術など、トークンの存在を前提に部族関係無く[[サイドボード]]に採用しておくなんてことも可能。 | ||
+ | 登場時の[[スタンダード]]では[[マナ・コスト]]と[[P/T]]が同じ墓地対策要員として[[墓地の侵入者/Graveyard Trespasser]]が存在する。[[単体除去]]に強いあちらに対し、こちらはトークン生成によりあちらが苦手とする[[布告]]に耐性を持つ点が強み。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]] |
2023年9月12日 (火) 15:24時点における版
Lord Skitter, Sewer King / 下水王、駆け抜け侯 (2)(黒)
伝説のクリーチャー — ネズミ(Rat) 貴族(Noble)
伝説のクリーチャー — ネズミ(Rat) 貴族(Noble)
これでないネズミ(Rat)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手の墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
ネズミを出す度に対戦相手の墓地からカードを追放できる伝説のネズミ・貴族。
あなたのターンの戦闘フェイズ開始時に、ブロック制限付きのネズミ・クリーチャー・トークンを生成できるので、毎ターン1枚は追放が可能。墓地利用を多用するデッキ相手に有利に立ち回れる。トークンは戦力としては最低限ではあるが、生成の条件が緩く、他のリソースも使わないので協約のタネにするなどで生け贄に捧げるもよし、全体強化に巻き込んで無視できない打点として活用するもよし。
本人も3マナ3/3と標準的なマナレシオを備えているので、ネズミの部族デッキに採用しておくと、メタカードとして機能してくれるだろう。一方で戦場に対しては貧弱なトークンを作り出す以外の干渉力が無いので、前述の通りトークンを有効活用する手段は併用しておきたい。単独でも墓地対策カードとしての機能は発揮できることから、サクリファイス系の戦術など、トークンの存在を前提に部族関係無くサイドボードに採用しておくなんてことも可能。
登場時のスタンダードではマナ・コストとP/Tが同じ墓地対策要員として墓地の侵入者/Graveyard Trespasserが存在する。単体除去に強いあちらに対し、こちらはトークン生成によりあちらが苦手とする布告に耐性を持つ点が強み。