金のガチョウ/Gilded Goose

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[[極楽鳥/Birds of Paradise]]を彷彿とさせる、1マナで[[飛行]]を持つ[[マナ・クリーチャー]]の[[鳥]]。[[食物]]を餌にして[[マナ]]を生み出す能力と、食物・[[トークン]]を[[生成]]する能力を持つ。
  
[[食物]]を餌にして[[マナ]]を生み出す[[]]。食物・[[トークン]]を[[生成]]する[[ETB]][[能力]]と[[タップ能力]]も持つ。
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マナを出すのに食物がコストとして必要なので、1回マナを出すと2回目以降は自身の能力や他のなんらかの方法で食物を用意しなければならず、単体では純粋なマナ加速とはならない。しかし食物さえ用意できればマナ・クリーチャーとしては極楽鳥と同等の性能になるだけでなく、自身の食物を生成する能力によってゲーム後半の[[ライフ]]回復エンジンとしたり、[[アーティファクト]]シナジーに利用することができるのは極楽鳥にも勝る強み。[[タフネス]]2も序盤から立たせられる[[ブロッカー]]として地味に優秀。
  
[[極楽鳥/Birds of Paradise]]を彷彿とさせる、[[マナ・コスト]][[緑マナ|(緑)]][[パワー]]が0で[[飛行]]を持つ[[マナ・クリーチャー]]。食物を[[リソース]]として使用するため1回マナを出すとタイムラグが発生してしまうが、他に食物の生成手段を用意することで柔軟な立ち回りが可能で、マナが浮いてくる後半は毎[[ターン]]3点の[[ライフ]]を得られるエンジンとなる。[[タフネス]]2も序盤から立たせられる[[ブロッカー]]として地味に優秀。
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[[スタンダード]]では[[ローテーション]][[落ちる|落ち]]した[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]の穴を埋める、2ターン目に3マナ圏へジャンプできるマナ・クリーチャー。特に[[王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns]]に繋ぐパターンが強力。[[青マナ]]も出せるため最速投入の安定に大きく寄与でき、さらにオーコの食物・トークンをコストにマナを生み出したり、自身が生成したトークンをオーコの能力で[[クリーチャー化]]、あるいは[[コントロール]][[交換]]の種にしたりといった具合にお互いの能力が絶妙に噛み合うのも特徴。そのオーコは早々にスタンダードで[[禁止カード]]に指定されてしまったが、その後もこのカードは変わらず活躍を続けている。
  
[[スタンダード]]では[[ローテーション]][[落ちる|落ち]]した[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]の穴を埋める、2ターン目に3マナ圏へジャンプできるマナ・クリーチャー。特に[[王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns]]に繋ぐパターンが強力。[[青マナ]]も出せるため最速投入の安定に大きく寄与でき、さらにオーコの食物・トークンでマナを生み出したり、自身が生成したトークンをオーコの能力で[[クリーチャー化]]、あるいは[[コントロール]][[交換]]の種にしたりといった具合にお互いの能力が絶妙に噛み合うのも特徴。そのオーコは早々にスタンダードで[[禁止カード]]に指定されてしまったが、その後もこのカードは変わらず活躍を続けている。
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[[モダン]]以下の[[環境]]では極楽鳥や[[喜ぶハーフリング/Delighted Halfling]]と競合する。食物の供給無しには継続してマナを生み出せない一方、[[マナフラッド]]受けとなるマナ・クリーチャーという独自性、マナをライフに変換する能力に1点[[火力]]への耐性とこちらの強みも多い。長期戦を睨む[[デッキ]]なら極楽鳥と併用、場合によっては差し替えも検討できる性能。[[ウルザ (デッキ)|ウルザデッキ]]など、アーティファクト関連の[[シナジー]]を用いるデッキではこちらが優先的に投入されている。
 
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[[モダン]]以下の[[環境]]では極楽鳥や[[喜ぶハーフリング/Delighted Halfling]]と競合する。
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食物の供給無しには継続してマナを生み出せない一方、[[マナフラッド]]受けとなるマナ・クリーチャーという独自性、マナをライフに変換する能力に1点[[火力]]への耐性とこちらの強みも多い。長期戦を睨む[[デッキ]]なら極楽鳥と併用、場合によっては差し替えも検討できる性能。[[ウルザ (デッキ)|ウルザデッキ]]など、アーティファクト関連の[[シナジー]]を用いるデッキではこちらが優先的に投入されている。
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*[[指輪物語:中つ国の伝承]]の参入後のモダンでは[[オークの弓使い/Orcish Bowmasters]]、[[レンと六番/Wrenn and Six]]等への耐性が評価され、アーティファクトの絡まないデッキでも極楽鳥より優先されることが増えてきている。
 
*[[指輪物語:中つ国の伝承]]の参入後のモダンでは[[オークの弓使い/Orcish Bowmasters]]、[[レンと六番/Wrenn and Six]]等への耐性が評価され、アーティファクトの絡まないデッキでも極楽鳥より優先されることが増えてきている。
  

2023年8月18日 (金) 22:35時点における版


Gilded Goose / 金のガチョウ (緑)
クリーチャー — 鳥(Bird)

飛行
金のガチョウが戦場に出たとき、食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
(1)(緑),(T):食物トークンを1つ生成する。
(T),食物1つを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。

0/2

極楽鳥/Birds of Paradiseを彷彿とさせる、1マナで飛行を持つマナ・クリーチャー食物を餌にしてマナを生み出す能力と、食物・トークン生成する能力を持つ。

マナを出すのに食物がコストとして必要なので、1回マナを出すと2回目以降は自身の能力や他のなんらかの方法で食物を用意しなければならず、単体では純粋なマナ加速とはならない。しかし食物さえ用意できればマナ・クリーチャーとしては極楽鳥と同等の性能になるだけでなく、自身の食物を生成する能力によってゲーム後半のライフ回復エンジンとしたり、アーティファクトシナジーに利用することができるのは極楽鳥にも勝る強み。タフネス2も序盤から立たせられるブロッカーとして地味に優秀。

スタンダードではローテーション落ちしたラノワールのエルフ/Llanowar Elvesの穴を埋める、2ターン目に3マナ圏へジャンプできるマナ・クリーチャー。特に王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crownsに繋ぐパターンが強力。青マナも出せるため最速投入の安定に大きく寄与でき、さらにオーコの食物・トークンをコストにマナを生み出したり、自身が生成したトークンをオーコの能力でクリーチャー化、あるいはコントロール交換の種にしたりといった具合にお互いの能力が絶妙に噛み合うのも特徴。そのオーコは早々にスタンダードで禁止カードに指定されてしまったが、その後もこのカードは変わらず活躍を続けている。

モダン以下の環境では極楽鳥や喜ぶハーフリング/Delighted Halflingと競合する。食物の供給無しには継続してマナを生み出せない一方、マナフラッド受けとなるマナ・クリーチャーという独自性、マナをライフに変換する能力に1点火力への耐性とこちらの強みも多い。長期戦を睨むデッキなら極楽鳥と併用、場合によっては差し替えも検討できる性能。ウルザデッキなど、アーティファクト関連のシナジーを用いるデッキではこちらが優先的に投入されている。

リミテッドでも有用。一見地味だが、マナ加速以外にも黒緑での食物シナジー、装備品つけてアタッカー、恒久回復源と活躍は幅広く、特に睨み合いで長期戦になりやすいエルドレインの王権のリミテッド環境ではこれ一枚が逆転の目となることも多い。

開発秘話

モチーフは、グリム童話黄金のがちょう』。意地悪な兄二人と違って小人に弁当を分けてやった親切な弟は、黄金のガチョウを手に入れ、最終的にはお姫様と結婚することになる。

展望デザインでは、金箔付け/Gildなどと同じ・トークンを生成する起動型能力を持っており、繰り返しマナを生み出すため、飛行持ちでありながら例外的にとなった。しかしセット・デザインで食物がセットに加わると、アーティファクト・トークンの重複を避けるために食物・トークンを生成するように変更され、さらに最初のデザインと合わせるため食物をマナに変換する能力が追加された[2]

脚注

  1. Legends Return: The First Dominaria United Previews Are Here/伝説再び――『団結のドミナリア』ファースト・プレビュー(News 2022年7月21日 Adam Styborski著)
  2. Eldraine Check, Part 2/エルドレイン・チェック その2Making Magic 2019年9月30日 Mark Rosewater著)

参考

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