ドローエンジン
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
3行: | 3行: | ||
{{#card:Jayemdae Tome}} | {{#card:Jayemdae Tome}} | ||
{{#card:Phyrexian Arena}} | {{#card:Phyrexian Arena}} | ||
+ | {{#card:Curiosity}} | ||
==概要== | ==概要== | ||
[[破壊]]などされない限り半永久的に引き続けられるものだけを指すこともあるが、そこまでいかなくても繰り返し[[ハンド・アドバンテージ]]を得られるカードや[[ギミック]]であればドローエンジンと呼ばれる場合が多い。 | [[破壊]]などされない限り半永久的に引き続けられるものだけを指すこともあるが、そこまでいかなくても繰り返し[[ハンド・アドバンテージ]]を得られるカードや[[ギミック]]であればドローエンジンと呼ばれる場合が多い。 | ||
− | [[カード・アドバンテージ]]が重視される[[マジック]]の[[ゲーム]]において、繰り返しそれを得続けることが可能になるドローエンジンは言わずもがな有用性が高い。実際に、ドローエンジンの存在によって根幹が支えられている[[デッキ]]も数多く存在し、例としては[[ネクロディスク]]、[[よりよい品物]]、[[CAL]]などが挙げられる。長期戦志向の[[コントロールデッキ]] | + | [[カード・アドバンテージ]]が重視される[[マジック]]の[[ゲーム]]において、繰り返しそれを得続けることが可能になるドローエンジンは言わずもがな有用性が高い。実際に、ドローエンジンの存在によって根幹が支えられている[[デッキ]]も数多く存在し、例としては[[ネクロディスク]]、[[よりよい品物]]、[[CAL]]などが挙げられる。長期戦志向の[[コントロールデッキ]]においては特に重要な要素であり、ドローエンジンを巡る攻防がそのまま勝敗に直結することもしばしば。 |
一方で、「比較的[[重い|重く]]、十分なリターンを得られるまで[[ターン]]や[[リソース]]がかかる」というのは大きな弱点。使い捨てだが[[軽い|軽くて]]即効性のある単発型[[ドローソース]]とは対照的であり、[[デッキ]]や[[メタゲーム]]に合わせて併用ないし使い分けられることが多い。 | 一方で、「比較的[[重い|重く]]、十分なリターンを得られるまで[[ターン]]や[[リソース]]がかかる」というのは大きな弱点。使い捨てだが[[軽い|軽くて]]即効性のある単発型[[ドローソース]]とは対照的であり、[[デッキ]]や[[メタゲーム]]に合わせて併用ないし使い分けられることが多い。 | ||
14行: | 15行: | ||
[[色]]によるドローエンジンの特徴は以下の通り。[[白]]と[[赤]]には長らくドローエンジンと呼べるものはほとんど存在しなかったが、[[色の役割]]の変遷に伴い(特に[[統率者戦]]の流行により[[多人数戦]]に適したドローへの要望が高まったこともあり)少しずつ登場してきている。 | [[色]]によるドローエンジンの特徴は以下の通り。[[白]]と[[赤]]には長らくドローエンジンと呼べるものはほとんど存在しなかったが、[[色の役割]]の変遷に伴い(特に[[統率者戦]]の流行により[[多人数戦]]に適したドローへの要望が高まったこともあり)少しずつ登場してきている。 | ||
− | *'''[[白]]''' - [[色の役割]] | + | *'''[[白]]''' - [[色の役割]]上、直接カードを引くのが最も苦手な色であるため、他の色と比べて最も数が少ない。ドローの条件も変則的で、対戦相手の動きに反応する「徴税」型([[エスパーの歩哨/Esper Sentinel]]など)、[[装備品]]や[[オーラ]]など特定の[[サブタイプ]]に関連するもの([[コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer]]、[[上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificer]]など)、あるいは[[小型クリーチャー]]に関連するもの([[弱者の師/Mentor of the Meek]]など)がある。 |
− | *'''[[青]]''' - [[起動コスト]]や[[マナ・コスト]]にいくらかの[[マナ]]を必要とする事が多いが、デメリットや癖が最も少ない([[ミューズの囁き/Whispers of the Muse]]、[[ | + | *'''[[青]]''' - [[起動コスト]]や[[マナ・コスト]]にいくらかの[[マナ]]を必要とする事が多いが、デメリットや癖が最も少ない([[蒼穹の魔道士/Azure Mage]]、[[風見の本殿/Honden of Seeing Winds]]、[[ミューズの囁き/Whispers of the Muse]]など)。[[クリーチャー]]の[[サボタージュ能力]]としても豊富([[知恵の蛇/Ophidian]]、[[好奇心/Curiosity]]など)。 |
− | *'''[[黒]]''' - [[ライフ]]や[[生け贄に捧げる|生け贄]] | + | *'''[[黒]]''' - [[ライフ]]や[[生け贄に捧げる|生け贄]]を要求する[[スーサイド]]なものになっている([[ネクロポーテンス/Necropotence]]、[[闇の腹心/Dark Confidant]]、[[冥府への貢ぎ物/Infernal Tribute]]など)。 |
*'''[[赤]]''' - 白に次いでカードを引くのが苦手な色であるため、使える期間に限りがある([[衝動的ドロー]])、もしくは既存の手札を一度失う([[強欲なドラゴン/Avaricious Dragon]]、[[精神の骨折り/Mindmoil]]など)といったリスクを伴う。赤の持つ[[カラーパイ|気まぐれさ・短気さ]]を表している。 | *'''[[赤]]''' - 白に次いでカードを引くのが苦手な色であるため、使える期間に限りがある([[衝動的ドロー]])、もしくは既存の手札を一度失う([[強欲なドラゴン/Avaricious Dragon]]、[[精神の骨折り/Mindmoil]]など)といったリスクを伴う。赤の持つ[[カラーパイ|気まぐれさ・短気さ]]を表している。 | ||
− | *'''[[緑]]''' - [[ | + | *'''[[緑]]''' - 何かの行動に対して[[誘発]]するものが多い([[新緑の女魔術師/Verduran Enchantress]]、[[豆の木をのぼれ/Up the Beanstalk]]など)。特にクリーチャーに関連したものが豊富([[精霊の絆/Elemental Bond]]、[[エッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeper]]、[[獣に囁く者/Beast Whisperer]]など)。 |
− | *'''[[ | + | *'''[[無色]]''' - [[有色]]のものに比べて各種[[コスト]]が[[重い|重く]]設定されている([[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]、[[ニンの杖/Staff of Nin]]など)。[[軽い]]ものは[[対戦相手]]にも引かせてしまうようなデメリットが多少なりある([[吠えたける鉱山/Howling Mine]]など)。 |
− | *'''[[土地]]''' - 古くは[[Library of Alexandria]] | + | *'''[[土地]]''' - 古くは[[Library of Alexandria]]のような規格外の性能のものが存在したが、現在では強力になりすぎない性能に抑えられている。土地の[[スロット]]に手軽に採用できることから[[マナ基盤]]としての性能は弱めになっており、ドローに関しても一癖あったり[[起動コスト]]が[[重い]]ものが多い([[海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea]]、[[オラーズカの拱門/Arch of Orazca]]など)。 |
==主な該当カード== | ==主な該当カード== |
2024年7月8日 (月) 19:16時点における版
ドローエンジンとは、ドローソースのうち、使い捨てではなく何度もカードを引くことができるカードやギミックの総称。
Curiosity / 好奇心 (青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
目次 |
概要
破壊などされない限り半永久的に引き続けられるものだけを指すこともあるが、そこまでいかなくても繰り返しハンド・アドバンテージを得られるカードやギミックであればドローエンジンと呼ばれる場合が多い。
カード・アドバンテージが重視されるマジックのゲームにおいて、繰り返しそれを得続けることが可能になるドローエンジンは言わずもがな有用性が高い。実際に、ドローエンジンの存在によって根幹が支えられているデッキも数多く存在し、例としてはネクロディスク、よりよい品物、CALなどが挙げられる。長期戦志向のコントロールデッキにおいては特に重要な要素であり、ドローエンジンを巡る攻防がそのまま勝敗に直結することもしばしば。
一方で、「比較的重く、十分なリターンを得られるまでターンやリソースがかかる」というのは大きな弱点。使い捨てだが軽くて即効性のある単発型ドローソースとは対照的であり、デッキやメタゲームに合わせて併用ないし使い分けられることが多い。
色ごとの特徴
色によるドローエンジンの特徴は以下の通り。白と赤には長らくドローエンジンと呼べるものはほとんど存在しなかったが、色の役割の変遷に伴い(特に統率者戦の流行により多人数戦に適したドローへの要望が高まったこともあり)少しずつ登場してきている。
- 白 - 色の役割上、直接カードを引くのが最も苦手な色であるため、他の色と比べて最も数が少ない。ドローの条件も変則的で、対戦相手の動きに反応する「徴税」型(エスパーの歩哨/Esper Sentinelなど)、装備品やオーラなど特定のサブタイプに関連するもの(コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer、上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificerなど)、あるいは小型クリーチャーに関連するもの(弱者の師/Mentor of the Meekなど)がある。
- 青 - 起動コストやマナ・コストにいくらかのマナを必要とする事が多いが、デメリットや癖が最も少ない(蒼穹の魔道士/Azure Mage、風見の本殿/Honden of Seeing Winds、ミューズの囁き/Whispers of the Museなど)。クリーチャーのサボタージュ能力としても豊富(知恵の蛇/Ophidian、好奇心/Curiosityなど)。
- 黒 - ライフや生け贄を要求するスーサイドなものになっている(ネクロポーテンス/Necropotence、闇の腹心/Dark Confidant、冥府への貢ぎ物/Infernal Tributeなど)。
- 赤 - 白に次いでカードを引くのが苦手な色であるため、使える期間に限りがある(衝動的ドロー)、もしくは既存の手札を一度失う(強欲なドラゴン/Avaricious Dragon、精神の骨折り/Mindmoilなど)といったリスクを伴う。赤の持つ気まぐれさ・短気さを表している。
- 緑 - 何かの行動に対して誘発するものが多い(新緑の女魔術師/Verduran Enchantress、豆の木をのぼれ/Up the Beanstalkなど)。特にクリーチャーに関連したものが豊富(精霊の絆/Elemental Bond、エッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeper、獣に囁く者/Beast Whispererなど)。
- 無色 - 有色のものに比べて各種コストが重く設定されている(ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome、ニンの杖/Staff of Ninなど)。軽いものは対戦相手にも引かせてしまうようなデメリットが多少なりある(吠えたける鉱山/Howling Mineなど)。
- 土地 - 古くはLibrary of Alexandriaのような規格外の性能のものが存在したが、現在では強力になりすぎない性能に抑えられている。土地のスロットに手軽に採用できることからマナ基盤としての性能は弱めになっており、ドローに関しても一癖あったり起動コストが重いものが多い(海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea、オラーズカの拱門/Arch of Orazcaなど)。
主な該当カード
- ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome - タップ能力で引く、秘本シリーズのドロー・アーティファクト群。
- 吠えたける鉱山/Howling Mine - 各プレイヤーに等しく引かせるドローエンジン群。
- 生体融合帽/Grafted Skullcap - ターン終了時に手札を捨てなければならないドローエンジン群。
- ネクロポーテンス/Necropotence - ライフを支払って起動するドローエンジン群。
- ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena - 毎ターン追加で1枚引き、1点のライフを失うドローエンジン群。
- 闇の腹心/Dark Confidant - 手札に加えたカードのマナ・コスト分ライフを失うドローエンジン群。
- 冥府への貢ぎ物/Infernal Tribute- 生け贄を捧げて起動するサクり台型ドローエンジン群。
- 繁殖力/Fecundity - クリーチャーの死亡、またはパーマネントが墓地に置かれるたび誘発するタイプのドローエンジン群。
- 垣間見る自然/Glimpse of Nature - クリーチャーが戦場に出る、または呪文を唱えるたびに誘発するタイプのドローエンジン群。
- ヴィダルケンの大魔道士/Vedalken Archmage - アーティファクトが戦場に出る、または唱えられるたびに誘発するタイプのドローエンジン群。
- 新緑の女魔術師/Verduran Enchantress - エンチャント呪文を唱える、または星座誘発タイプのドローエンジン群。
- どん欲の角笛/Horn of Greed - 上陸誘発タイプのドローエンジン群。
- ミューズの囁き/Whispers of the Muse - 繰り返し唱えられるドロー呪文形式のドローエンジン群。
- 蒼穹の魔道士/Azure Mage - マナを支払って起動して引くクリーチャー群。
- 文書管理人/Archivist - タップ能力で引くクリーチャー群。
- 書庫泥棒/Library Larcenist - 攻撃する事によって誘発して引くクリーチャー群。
- 知恵の蛇/Ophidian - サボタージュ能力によって引くクリーチャー群。
- 好奇心/Curiosity - クリーチャーにサボタージュ能力を付与する形のドローエンジン群。
- 沿岸の海賊行為/Coastal Piracy - 好奇心の全体版。
- ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver - ライフを回復する事で誘発するタイプのドローエンジン群。
- ルーター - 手札を捨てなければいけないのでプラスマイナス0でアドバンテージは得られないタイプ。
- 統治者 - 各プレイヤー間でドローエンジンの記号を奪い合うメカニズム。
- プレインズウォーカー - 手札補充の忠誠度能力を持つ類のものが該当。
主な該当ギミック
- 土地税/Land Tax+ズアーの宝珠/Zuran Orb (タックスエッジ)
- ネクロポーテンス/Necropotence+生命吸収/Drain Life(ネクロディスク)
- 覚醒/Awakening+ミューズの囁き/Whispers of the Muse (アウェイクニング)
- 森の知恵/Sylvan Library+豊穣/Abundance (カウンターオース)
- 踏査/Exploration+どん欲の角笛/Horn of Greed (ターボランド)
- 壌土からの生命/Life from the Loam+サイクリングランド (CAL,発掘サイカトグ等)
- ウッド・エルフ/Wood Elves+頭蓋骨絞め/Skullclamp(エルフ&ネイル)
- 熟考漂い/Mulldrifter+一瞬の瞬き/Momentary Blink(ブリンク)
- 永遠の証人/Eternal Witness+謎めいた命令/Cryptic Command(Eternal Command)
- ミシュラのガラクタ/Mishra's Bauble+夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den(ルールス・サクリファイス)