ドローエンジン

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[[破壊]]などされない限り半永久的に引き続けられるものだけを指すこともあるが、そこまでいかなくても繰り返し[[ハンド・アドバンテージ]]を得られるカードや[[ギミック]]であればドローエンジンと呼ばれる場合が多い。
 
[[破壊]]などされない限り半永久的に引き続けられるものだけを指すこともあるが、そこまでいかなくても繰り返し[[ハンド・アドバンテージ]]を得られるカードや[[ギミック]]であればドローエンジンと呼ばれる場合が多い。
  
[[カード・アドバンテージ]]が重視される[[マジック]]の[[ゲーム]]において、繰り返しそれを得続けることが可能になるドローエンジンは言わずもがな有用性が高い。実際に、ドローエンジンの存在によって根幹が支えられている[[デッキ]]も数多く存在し、例としては[[ネクロディスク]]、[[よりよい品物]]、[[CAL]]などが挙げられる。長期戦志向の[[コントロールデッキ]]においては特に重要な要素であり、ドローエンジンを巡る攻防がそのまま勝負に直結することもしばしば。
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[[カード・アドバンテージ]]が重視される[[マジック]]の[[ゲーム]]において、繰り返しそれを得続けることが可能になるドローエンジンは言わずもがな有用性が高い。実際に、ドローエンジンの存在によって根幹が支えられている[[デッキ]]も数多く存在し、例としては[[ネクロディスク]]、[[よりよい品物]]、[[CAL]]などが挙げられる。長期戦志向の[[コントロールデッキ]]においては特に重要な要素であり、ドローエンジンを巡る攻防がそのまま勝敗に直結することもしばしば。
  
 
一方で、「比較的[[重い|重く]]、十分なリターンを得られるまで[[ターン]]や[[リソース]]がかかる」というのは大きな弱点。使い捨てだが[[軽い|軽くて]]即効性のある単発型[[ドローソース]]とは対照的であり、[[デッキ]]や[[メタゲーム]]に合わせて併用ないし使い分けられることが多い。
 
一方で、「比較的[[重い|重く]]、十分なリターンを得られるまで[[ターン]]や[[リソース]]がかかる」というのは大きな弱点。使い捨てだが[[軽い|軽くて]]即効性のある単発型[[ドローソース]]とは対照的であり、[[デッキ]]や[[メタゲーム]]に合わせて併用ないし使い分けられることが多い。
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[[色]]によるドローエンジンの特徴は以下の通り。[[白]]と[[赤]]には長らくドローエンジンと呼べるものはほとんど存在しなかったが、[[色の役割]]の変遷に伴い(特に[[統率者戦]]の流行により[[多人数戦]]に適したドローへの要望が高まったこともあり)少しずつ登場してきている。
 
[[色]]によるドローエンジンの特徴は以下の通り。[[白]]と[[赤]]には長らくドローエンジンと呼べるものはほとんど存在しなかったが、[[色の役割]]の変遷に伴い(特に[[統率者戦]]の流行により[[多人数戦]]に適したドローへの要望が高まったこともあり)少しずつ登場してきている。
  
*'''[[白]]''' - [[色の役割]]上、直接カードを引くのが最も苦手な色であるため、数が非常に少ない。ドローの条件も変則的で、対戦相手の動きに反応する「徴税」型([[エスパーの歩哨/Esper Sentinel]]など)、[[装備品]]や[[オーラ]]など特定の[[サブタイプ]]に関連するもの([[コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer]]、[[上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificer]]など)あるいは[[小型クリーチャー]]に関連するもの([[弱者の師/Mentor of the Meek]]など)がある。
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*'''[[白]]''' - [[色の役割]]上、直接カードを引くのが最も苦手な色であるため、他の色と比べて最も数が少ない。ドローの条件も変則的で、対戦相手の動きに反応する「徴税」型([[エスパーの歩哨/Esper Sentinel]]など)、[[装備品]]や[[オーラ]]など特定の[[サブタイプ]]に関連するもの([[コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer]]、[[上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificer]]など)、あるいは[[小型クリーチャー]]に関連するもの([[弱者の師/Mentor of the Meek]]など)がある。
*'''[[青]]''' - [[起動コスト]]や[[マナ・コスト]]にいくらかの[[マナ]]を必要とする事が多いが、デメリットや癖が最も少ない([[ミューズの囁き/Whispers of the Muse]]、[[幽体の船乗り/Spectral Sailor]]など)。
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*'''[[青]]''' - [[起動コスト]]や[[マナ・コスト]]にいくらかの[[マナ]]を必要とする事が多いが、デメリットや癖が最も少ない([[蒼穹の魔道士/Azure Mage]]、[[風見の本殿/Honden of Seeing Winds]]、[[ミューズの囁き/Whispers of the Muse]]など)。[[クリーチャー]]の[[サボタージュ能力]]としても豊富([[知恵の蛇/Ophidian]]、[[好奇心/Curiosity]]など)。
*'''[[黒]]''' - [[ライフ]]や[[生け贄に捧げる|生け贄]]を要求してくる([[ネクロポーテンス/Necropotence]]、[[闇の腹心/Dark Confidant]]、[[冥府への貢ぎ物/Infernal Tribute]]など)。
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*'''[[黒]]''' - [[ライフ]]や[[生け贄に捧げる|生け贄]]を要求する[[スーサイド]]なものになっている([[ネクロポーテンス/Necropotence]]、[[闇の腹心/Dark Confidant]]、[[冥府への貢ぎ物/Infernal Tribute]]など)。
 
*'''[[赤]]''' - 白に次いでカードを引くのが苦手な色であるため、使える期間に限りがある([[衝動的ドロー]])、もしくは既存の手札を一度失う([[強欲なドラゴン/Avaricious Dragon]]、[[精神の骨折り/Mindmoil]]など)といったリスクを伴う。赤の持つ[[カラーパイ|気まぐれさ・短気さ]]を表している。
 
*'''[[赤]]''' - 白に次いでカードを引くのが苦手な色であるため、使える期間に限りがある([[衝動的ドロー]])、もしくは既存の手札を一度失う([[強欲なドラゴン/Avaricious Dragon]]、[[精神の骨折り/Mindmoil]]など)といったリスクを伴う。赤の持つ[[カラーパイ|気まぐれさ・短気さ]]を表している。
*'''[[緑]]''' - [[クリーチャー]]に関係するもの、何かの行動に対して[[誘発]]するものが多い([[よりよい品物/Greater Good]]、[[新緑の女魔術師/Verduran Enchantress]]など)。
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*'''[[緑]]''' - 何かの行動に対して[[誘発]]するものが多い([[新緑の女魔術師/Verduran Enchantress]][[豆の木をのぼれ/Up the Beanstalk]]など)。特にクリーチャーに関連したものが豊富([[精霊の絆/Elemental Bond]]、[[エッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeper]]、[[獣に囁く者/Beast Whisperer]]など)。
*'''[[アーティファクト]]''' - マナ及び[[タップ]]を必要とするものが多い。あるいは[[対戦相手]]にも引かせてしまうようなデメリットが多少なりある([[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]、[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]など)。
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*'''[[無色]]''' - [[有色]]のものに比べて各種[[コスト]]が[[重い|重く]]設定されている([[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]、[[ニンの杖/Staff of Nin]]など)。[[軽い]]ものは[[対戦相手]]にも引かせてしまうようなデメリットが多少なりある([[吠えたける鉱山/Howling Mine]]など)。
*'''[[土地]]''' - 古くは[[Library of Alexandria]]のような規格外の性能のものが存在したが、現在では強力になりすぎない性能に抑えられている。アーティファクトと同様、一癖あったり[[起動コスト]]が[[重い]]ものが多い([[海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea]]、[[オラーズカの拱門/Arch of Orazca]]など)。
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*'''[[土地]]''' - 古くは[[Library of Alexandria]]のような規格外の性能のものが存在したが、現在では強力になりすぎない性能に抑えられている。土地の[[スロット]]に手軽に採用できることから[[マナ基盤]]としての性能は弱めになっており、ドローに関しても一癖あったり[[起動コスト]]が[[重い]]ものが多い([[海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea]]、[[オラーズカの拱門/Arch of Orazca]]など)。
  
 
==主な該当カード==
 
==主な該当カード==

2024年7月8日 (月) 19:16時点における版

ドローエンジンとは、ドローソースのうち、使い捨てではなく何度もカード引くことができるカードやギミックの総称。


Jayemdae Tome / ジェイムデー秘本 (4)
アーティファクト

(4),(T):カードを1枚引く。



Phyrexian Arena / ファイレクシアの闘技場 (1)(黒)(黒)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。



Curiosity / 好奇心 (青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。


目次

概要

破壊などされない限り半永久的に引き続けられるものだけを指すこともあるが、そこまでいかなくても繰り返しハンド・アドバンテージを得られるカードやギミックであればドローエンジンと呼ばれる場合が多い。

カード・アドバンテージが重視されるマジックゲームにおいて、繰り返しそれを得続けることが可能になるドローエンジンは言わずもがな有用性が高い。実際に、ドローエンジンの存在によって根幹が支えられているデッキも数多く存在し、例としてはネクロディスクよりよい品物CALなどが挙げられる。長期戦志向のコントロールデッキにおいては特に重要な要素であり、ドローエンジンを巡る攻防がそのまま勝敗に直結することもしばしば。

一方で、「比較的重く、十分なリターンを得られるまでターンリソースがかかる」というのは大きな弱点。使い捨てだが軽くて即効性のある単発型ドローソースとは対照的であり、デッキメタゲームに合わせて併用ないし使い分けられることが多い。

色ごとの特徴

によるドローエンジンの特徴は以下の通り。には長らくドローエンジンと呼べるものはほとんど存在しなかったが、色の役割の変遷に伴い(特に統率者戦の流行により多人数戦に適したドローへの要望が高まったこともあり)少しずつ登場してきている。

主な該当カード

主な該当ギミック

参考

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