再帰のオベリスク/Obelisk of Undoing

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[[バウンス]][[能力]]を持つ最初の[[パーマネント]]。ただし、[[対象]]は自分が[[オーナー]]でかつ[[コントロール]]しているもの限定。[[色]]を選ばずに使え、さらに[[ほぞ]]である点は評価できるが、[[起動コスト]]が6[[マナ]]とかなり[[重い]]。
 
[[バウンス]][[能力]]を持つ最初の[[パーマネント]]。ただし、[[対象]]は自分が[[オーナー]]でかつ[[コントロール]]しているもの限定。[[色]]を選ばずに使え、さらに[[ほぞ]]である点は評価できるが、[[起動コスト]]が6[[マナ]]とかなり[[重い]]。
  
[[破壊]]・[[除去]]からの救出、[[cip]]能力の再利用などの使い道がある。同コンセプトの[[カード]]が複数制作されている([[救出/Rescue]]、[[ヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermind]]、[[トレイリアの歩哨/Tolarian Sentinel]]参照)が、これは最初期のカードであるため書式が特殊である。同種のカードと異なり、自分がオーナーであるものしか対象に取れない。つまり、相手から奪い取ったパーマネントは戻せない。
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[[破壊]]・[[除去]]からの救出、[[CIP]]能力の再利用などの使い道がある。同コンセプトの[[カード]]が複数制作されている([[救出/Rescue]]、[[ヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermind]]、[[トレイリアの歩哨/Tolarian Sentinel]]参照)が、これは最初期のカードであるため書式が特殊である。同種のカードと異なり、自分がオーナーであるものしか対象に取れない。つまり、[[対戦相手]]から奪い取ったパーマネントは戻せない。
  
これが作られた当時([[アンティキティー]])および[[スタンダード]]時代には、[[戦闘ダメージ]][[割り振る|割り振り]]後にこれの能力を使用できるタイミングがなく、[[コンバット・トリック]]としての機能は現在より劣っていた([[攻撃クリーチャー]]に戦闘ダメージを割り振った上で[[ブロック・クリーチャー]]を[[手札]]に[[戻す|戻せ]]ない、など)。さらに、まだcip能力は存在しておらず(後にcip能力に変更されたカードはある)、自分のパーマネントを戻せてもあまりメリットにはならなかった。
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これが作られた当時([[アンティキティー]])および[[スタンダード]]時代には、[[戦闘ダメージ]][[割り振る|割り振り]]後にこれの能力を使用できるタイミングがなく、[[コンバット・トリック]]としての機能は現在より劣っていた([[攻撃クリーチャー]]に戦闘ダメージを割り振った上で[[ブロック・クリーチャー]]を[[手札]]に[[戻す|戻せ]]ない、など)。さらに、まだCIP能力は存在しておらず(後にCIP能力に変更されたカードはある)、自分のパーマネントを戻せてもあまりメリットにはならなかった。
  
 
[[停滞/Stasis]]や[[冬の宝珠/Winter Orb]]との[[ギミック]]ぐらいしか使い出はなかったが、起動コストの重さからあまり採用されなかった。
 
[[停滞/Stasis]]や[[冬の宝珠/Winter Orb]]との[[ギミック]]ぐらいしか使い出はなかったが、起動コストの重さからあまり採用されなかった。
  
 
*停滞との組み合わせるのならば、現在では[[ヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermind]]の方が、運用がはるかに楽である。
 
*停滞との組み合わせるのならば、現在では[[ヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermind]]の方が、運用がはるかに楽である。
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*[[アラーラの断片]]で登場した[[オベリスク]][[サイクル]]とは関係ない。
  
 
==参考==
 
==参考==

2008年10月6日 (月) 23:13時点における版


Obelisk of Undoing / 再帰のオベリスク (1)
アーティファクト

(6),(T):あなたがオーナーであり、かつあなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをあなたの手札に戻す。


バウンス能力を持つ最初のパーマネント。ただし、対象は自分がオーナーでかつコントロールしているもの限定。を選ばずに使え、さらにほぞである点は評価できるが、起動コストが6マナとかなり重い

破壊除去からの救出、CIP能力の再利用などの使い道がある。同コンセプトのカードが複数制作されている(救出/Rescueヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermindトレイリアの歩哨/Tolarian Sentinel参照)が、これは最初期のカードであるため書式が特殊である。同種のカードと異なり、自分がオーナーであるものしか対象に取れない。つまり、対戦相手から奪い取ったパーマネントは戻せない。

これが作られた当時(アンティキティー)およびスタンダード時代には、戦闘ダメージ割り振り後にこれの能力を使用できるタイミングがなく、コンバット・トリックとしての機能は現在より劣っていた(攻撃クリーチャーに戦闘ダメージを割り振った上でブロック・クリーチャー手札戻せない、など)。さらに、まだCIP能力は存在しておらず(後にCIP能力に変更されたカードはある)、自分のパーマネントを戻せてもあまりメリットにはならなかった。

停滞/Stasis冬の宝珠/Winter Orbとのギミックぐらいしか使い出はなかったが、起動コストの重さからあまり採用されなかった。

参考

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