デジェルとハゾレト/Djeru and Hazoret

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
12行: 12行:
 
;[[誘発型能力]]
 
;[[誘発型能力]]
 
*基本的なルールは[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]を参照。
 
*基本的なルールは[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]を参照。
 +
*[[唱える]]タイミングは通常のルールの許諾に従う。[[瞬速]]を持っていなければあなたが[[優先権]]を持ちあなたの[[ターン]]の[[メイン・フェイズ]]で[[スタック]]が空の時に唱えることができる。
 
*追放するのは伝説のクリーチャー・カードに限られるが、唱える際には伝説のクリーチャー呪文として唱えなくてもよい。
 
*追放するのは伝説のクリーチャー・カードに限られるが、唱える際には伝説のクリーチャー呪文として唱えなくてもよい。
 
**例えば、[[嘘の神、ヴァルキー/Valki, God of Lies]]を追放した場合、[[星界の騙し屋、ティボルト/Tibalt, Cosmic Impostor]]として唱えることができる。
 
**例えば、[[嘘の神、ヴァルキー/Valki, God of Lies]]を追放した場合、[[星界の騙し屋、ティボルト/Tibalt, Cosmic Impostor]]として唱えることができる。

2023年4月23日 (日) 11:55時点における版


Djeru and Hazoret / デジェルとハゾレト (2)(赤)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 神(God)

あなたの手札にあるカードが1枚以下であるかぎり、これは警戒と速攻を持つ。
これが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたはその中から伝説のクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。ターン終了時まで、あなたはその追放されているカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

5/4

赤白伝説のクリーチャーコンビは、アモンケット/Amonkhetよりデジェル/Djeru)とハゾレト/Hazoret)。攻撃ごとに濾過方式の伝説のクリーチャーの踏み倒しを行う。

伝説のクリーチャーしか踏み倒せないためデッキ構成が問われるカード。基本的にクリーチャーを多く採用することになるので、すなわちアグロ構成になるだろう。マナレシオは並程度でタフネスは僅かにマナ域を下回るため、何度も誘発させるにはブロッカー除去するなり、別のカードで保護するなりの工夫が必要である。

また、熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Ferventの戦闘参加条件を彷彿とさせる方法で警戒速攻を獲得できる。これにより守りを疎かにせず、インスタント・タイミングの除去を食らわなければ1度は誘発させることができる。

機械兵団の進軍リミテッドでは多元宇宙の伝説により伝説のクリーチャー自体は確保しやすいが、それでもデッキ全体を伝説に寄せることは構築と比べると難しい。実質的に限定的なキーワード能力2種を持つファッティになりがちであり、少々地味な印象は拭えない。

ルール

誘発型能力

関連カード

デジェル
ハゾレト

サイクル

機械兵団の進軍の2人のキャラクターがコンビになった伝説のクリーチャーサイクルレアに2色の組み合わせの10枚が、神話レアに楔の3色の組み合わせの5枚が存在する。

これらのストーリー上での扱いは公式記事の『機械兵団の進軍』の伝説のチームたちを参照。

レア
神話レア

ジャンプスタート・ブースター用カードにも単色スーラクと殺し爪/Surrak and Goreclawが存在する。

参考

MOBILE