突風/Squall
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*基本的には[[針の嵐/Needle Storm]]の[[下位互換]]である。自分が[[タフネス]]3〜4の飛行持ちを使う場合は相手の[[チャンプブロック]]要員を排除して攻撃を通すことができるので突風の方が便利だが、一緒に採用しなければ良い。 | *基本的には[[針の嵐/Needle Storm]]の[[下位互換]]である。自分が[[タフネス]]3〜4の飛行持ちを使う場合は相手の[[チャンプブロック]]要員を排除して攻撃を通すことができるので突風の方が便利だが、一緒に採用しなければ良い。 | ||
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*[[カード個別評価:第7版]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:第7版]] - [[コモン]] | ||
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+ | *[[カード個別評価:Masters Edition 4]] - [[アンコモン]] |
2010年12月12日 (日) 13:00時点における版
緑によくある飛行対策カード。翼わな/Wing Snareのような確実性はないが、一度に多くの飛行クリーチャーを一掃できる可能性も秘めている。
ある意味全体除去とはいえ紅蓮地獄/Pyroclasmのような汎用性は無いので、やはりサイドボード向きのカードである。
リミテッドでもだいたい似たような評価だが、マスクス・ブロックのリミテッドでは熱風の滑空者/Thermal Glider、リシャーダの飛行船/Rishadan Airship、ベルベイの怪鳥/Belbe's Percherなど、赤と緑以外にはかなり実用的なフライヤーが多いので、ドラフト中に回っていたカード次第ではメイン投入もありかもしれない。マスクス・ブロックなら、スペルシェイパーのおかげで無駄カード化も防ぎやすい。
- 基本的には針の嵐/Needle Stormの下位互換である。自分がタフネス3〜4の飛行持ちを使う場合は相手のチャンプブロック要員を排除して攻撃を通すことができるので突風の方が便利だが、一緒に採用しなければ良い。